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王者荣耀新赛季更新情况一览 S33赛季更新内容介绍

发布时间:2024-05-13 22:20:01 来源:网络 作者:zbgz01

  王者荣耀是很多小伙伴们都喜欢的5v5即时战斗手游,每一次的赛季更新都伴随着版本、英雄有着多方面的重大调整,s33赛季同样如此,如果你还不了解王者荣耀新赛季更新内容,那么就来一起看看小编在本文给你整理出来的新赛季更新重点介绍吧。本文详解了关于英雄的调整、游戏数值以及装备优化等内容更新介绍,绝对能够让你对s33新赛季有着全面的了解帮助!

一、赛季新皮肤更新——张良·古海寻踪上线

  在王者荣耀最新一次的版本更新中,玩家们期待的新赛季皮肤终于揭开了神秘的面纱。这一次,这款广受欢迎的游戏与海洋探险相结合,为玩家们带来了张良的全新皮肤——古海寻踪。在设计上,张良·古海寻踪的皮肤将海洋元素与探险者形象完美结合。张良的经典形象在这次更新中得到了全新的演绎,身穿复古海洋探险装备,头戴航海帽,一股强烈的冒险气息扑面而来。皮肤的设计不仅保持了张良原有的英雄特点,同时也融入了新的元素,使得这款皮肤既熟悉又新鲜。

二、新玩法【亚洲金牌战】限时上线

  王者荣耀全新限时活动玩法——亚洲金牌战热烈来袭!这个具有挑战性和刺激感的玩法将带你进入一场亚洲范围内的英雄对决。在亚洲金牌战中,一些来自《Arena of Valor》《王者荣耀亚运版本)的英雄将首次登陆《王者荣耀》的王者峡谷,为玩家们带来全新的对战体验。这是一场横跨亚洲的英雄盛宴,也是一次荣耀与勇气的较量。在这场比赛中,玩家们不仅可以体验到《王者荣耀亚运版本》独特的对局体验,还可以与亚洲各地的玩家们一决高下,争夺金牌的荣耀。无论你是《王者荣耀》的忠实粉丝还是新手,都可以在这个活动中找到你的位置,展现你的实力。

三、王者荣耀新版本战令更新内容介绍

  在此次新版本战令更新中,玩家们可以通过购买战令或者完成特定的任务来获得战令币。这些战令币可以用来兑换各种奖励,包括英雄、皮肤、经验和金币等。下面小编就为大家带来新战令的更新内容

  1、王者荣耀战令局内表现【地狱·燃心】更新上线

  王者荣耀的战令系统在近日迎来了局内表现的全新【地狱·燃心】更新。这个引人注目的改动为玩家们带来了更加丰富多样的游戏体验,让玩家们能够在战场上展示出自己的独特风格。这次的【地狱·燃心】主题更新,以炽热的地狱火焰和熊熊燃烧的烈火元素作为主要设计灵感,为玩家们带来了全新的视觉享受。在游戏对局中,你可以使用这个全新的局内表现来展示你的独特风格和态度。无论是从服装、特效还是动作上,都能展现出【地狱·燃心】的独特魅力。

  2、30级英雄自选宝箱更新(六选一)

  在新版本的王者荣耀中,令人兴奋的更新之一就是战令系统中的30级自选英雄宝箱皮肤。对于那些渴望获得英雄的玩家们,这次更新无疑是一大福音。包括百里玄策、高渐离、孙策、宫本武藏、盾山、米莱迪等英雄每一款都充满了创意和视觉冲击力。

  3、60级皮肤自选宝箱更新(六选一)

  在新版本中战令的60级宝箱皮肤也是迎来了更新具体皮肤小编也为大家带来了包括曹操·超能战警、老夫子·潮流仙人、甄姬·冰雪圆舞曲、苏烈·爱与和平、张飞·五福同心(新春限定)以及上官婉儿·修竹墨客,以上便是这次新版本战令更新的60级皮肤自选宝箱了,小伙伴可根据自身的游戏风格选取

  4、进阶战令1级皮肤【艾琳·流音漫舞】上线

  向往自由的音符精灵艾琳闪亮登场,服饰设计上采用黑白钢琴键配色,增加橘色点缀,优雅又亮眼,粉色长发随着流淌的音符飘扬,同时音符元素融入角色细节中,灵动又优雅

  5、进阶战令80级皮肤【司空震·地狱燃心】上线

  他以地火引动天雷,击穿横亘头顶的万丈坚壁。角色设计上,提取熄灭熔岩、火焰之力的代表色调,打造身着重甲的威武霸主形象,特效设计上,司空震凝聚巨大的雷火能量球,火焰之力毁灭桎梏,烈火身姿降临峡谷。

  6、战令星元【暗隐猎兽者星元部件·幽夜猎兽者】

  在这次王者荣耀战令更新中,小编为你带来了一个令人振奋的消息:全新的星元部件将赋予兰陵王全新的生命!对于那些喜欢挑战和惊喜的玩家们来说,这次更新无疑是一场狂欢。在众多英雄中,脆皮克星兰陵王被选为这次星元部件更新的主角,他将以全新的面貌和技能展现给大家。在这个更新中,王者大大将推出几款独特的星元部件,这些部件可以通过战令系统来获得。这些部件不仅改变了兰陵王的外观,还增强了视觉感,让他在战场上更加威猛。

  7、典藏战令更新

  (1)专属典藏标签

  (2)典藏战令专属奖励及等级提升

  8、战令专属奖励及等级提升介绍

  荣耀战令S33赛季开始后,进阶战令仍可激活S32季获得的继承等级。继承可用等级会根据S32季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S33当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:

  战令达到90级,可获取继承等级1级;

  战令达到100级,可获取继承等级2级;

  战令达到110级,可获取继承等级3级;

  战令达到120级,可获取继承等级4级;

  战令达到130级,可获取继承等级5级。

  如一开始前言提到的,因为战令将在2024年升级,S33赛季将不再投放继承等级,对应等级的免费线奖励将替换为:

  战令达到90级,可获取蜀绣礼包*1;

  战令达到100级,可获取蜀绣礼包*2;

  战令达到110级,可获取蜀绣礼包*3;

  战令达到120级,可获取蜀绣礼包*4;

  战令达到130级,可获取蜀绣礼包*5。

  战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对每周经验上限做动态调整,S33经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。

四、英雄调整

  9月19日更新:新增典韦、蒙犽、镜、戈娅调整

  1、典韦

  【身体里沉睡的野兽,觉醒了!】

  被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1*英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。

  二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)

  三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现

  三技能:寻敌距离优化

  三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)

  2、蒙犽

  优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。

  一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒

  3、镜

  调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。

  一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)

  三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定

  4、戈娅

  戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的玩法来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。

  被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)

五、重伤装备与回复型英雄调整

  1、重伤装备调整

  【梦魇之牙】

  基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减

  重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

  【制裁之刃】

  基础属性:500生命→15%攻速

  重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒

  合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首

  【红莲斗篷】

  被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)

  新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒

  购买价格调整:1800→2000

  出售价格调整:1080→1200

  2、回复型英雄调整

  在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡

  【蔡文姬】

  一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)

  三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)

  【桑启】

  被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)

  【扁鹊】

  二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)

  三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)

  三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)

  3、英雄法力消耗调整

  【韩信】

  二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  【娜可露露】

  一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

  【百里玄策】

  三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

  【铠】

  一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  4、装备调整

  9月19日更新:调整游走装部分属性,新增“铸梦·逐风”调整,回退“影忍之足”调整

  【游走装全面升级】

  当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。

  【被动及规则调整】

  被动-游击/被动-奖赏

  调整前:

  被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)

  被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)

  调整后:

  被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(一、二级游走装效果,全局生效)

  被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)

  被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性

  【新增游走装通用规则】

  不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

  多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)

  二级游走装:规则简化,属性提升

  为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。

  【主动装备移除】

  移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石

  光环装备升级

  原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。

  【装备属性调整】

  移速:5%→6%

  被动-奖赏效果调整

  增加200-400最大生命

  增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

  被动-游击效果调整

  每3秒获得5点金币和经验

  不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

  被动-光环效果

  近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同

  三级游走装:规则简化,属性提升

  二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。

  【装备移除】

  移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴

  装备新增

  新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭

  新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭

  装备属性

  +1200最大生命

  +10%移速

  被动-奖赏

  增加300-600最大生命

  增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)

  被动-游击

  每3秒获得6点金币和经验

  不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)

  被动-迅捷光环/守护光环

  “极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝

  “近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御

  装备价格:1900金币

  合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙

  主动技能

  三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同

  【其他装备调整】

  (2)铸梦·逐风

  物理攻击:100→65

  攻击速度:0→25%

  暴击率:15%→0

  冷却缩减:5%→0

  合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首

  新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层

  调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒

  (2)陨星

  攻击:45→55

  冷却缩减:10→0

  合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑

  价格调整:1080->930

  (3)日冕

  冷却缩减:5→10

  (4)碎星锤

  合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛

  弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

  被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间

六、游戏内体验优化介绍

  大家知道在新版本更新中除了一些赛季调整往往还会根据之前玩家的反馈做出一些优化,今天小编就把此次新版本的优化具体内容给大家带来了一起来看看吧

  1、基础体验优化

  ①局内头像选敌排序按分路顺序调整,按键放大布局方案上线;

  ②小队头像清晰度优化,新增友方残血、大招提示与麦克风开启等状态视觉效果;

  ③局内金币体系清晰度优化

  优化前:

  优化后:

  2、社交优化

  ①组队邀请界面优化,便于更高效地查看处理组队中状态时的邀请消息,结算时新增一键邀请/求邀功能;

  ②加载界面排序方式调整,新增加载界面个人卡片点击展示功能。

  3、系统优化

  ①排行榜系统优化:排行榜排名范围调整为按战区地理位置排名,新增战区排行称号奖励;新增亲密关系排行榜,段位榜奖励调整。

  ②英雄之路新增战斗风格显示开关,8级熟练度图标优化

  4、峡谷调整

  ①防御塔调整:塔下保护机制与防御塔被摧毁后的兵线减速机制由一塔扩展至所有防御塔;防御二塔与高地塔血量略微下调;

  5、商城体验优化

  界面布局围绕轻量化及清晰度全面升级。首页与一级导航栏视觉表现优化,商城整体界面更加简洁清爽;商城活动统一整合为独立入口,热门推荐页面支持动态半身像展示。

  6、违规行为局内投票弹窗

  局中系统检测到玩家有恶劣行为且达到一定程度时向队友弹出提示询问主观意见,并根据玩家投票结果采取不同的处罚措施,最严重的情况下会直接踢出对局并由AI接管

  以上便是小编为大家准备的关于王者荣耀新赛季更新的内容了,希望能够帮助到王者荣耀的玩家朋友们,希望大家在峡谷中收获满满的快乐!

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