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《坦克大战》测评:以坦克战斗及保卫基地为主题的策略联机游戏

发布时间:2022-03-29 10:26:12 来源:网络 作者:小编秋月

 想必很多老玩家都不知道,1985年NAMCOT在红白机上推出《坦克大战》的时候,就已经是自家街机游戏《坦克营》的翻版了。在系列历史上,它比许多后来发布的知名主机游戏系列要长得多。无论是大型街机版还是家庭版,游戏的玩法都相当简单。玩家只需要操纵战车,利用地形掩护巧妙躲避敌人的炮弹,然后将进攻的敌方坦克一一击毁,守卫位于画面下方的指挥部。说起来容易,但没有提示,大部分人第一次玩《坦克大战》的时候,大部分人都会被第一层下面砖墙围成的“鹰”牌所迷惑。两枪——嘿,砖墙会破,然后再开一枪——砰!游戏结束。

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 不管你积累多少残机,游戏都会无条件结束。即使战车被毁,玩家仍有机会力挽狂澜,尝试重建战力(虽然后期难度更大),但是一旦总部没了,游戏也就没了,不管你吃多少星辰,你如何强化你的战车也无所谓。

 因此,如何在战胜敌人的同时保护总部,成为了这款游戏的最大焦点。在《坦克大战》中,将有四种不同性能和属性的敌方战车,从最常见的杂鱼车、提高射速的增强型坦克,到跑得像炮弹一样快的轮式装甲车,让玩家在损失。 (当时我们这些孩子,因为反应迟钝带来的难缠和厌恶,把它称为“蟑螂车”),甚至是装甲强化的重型坦克,必须被四发炮弹击中才能摧毁。

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 为了帮助玩家对抗这些威胁,游戏还设计了各种辅助道具,但总的来说,大部分都有一些副作用。例如,形状是钢盔的“防护罩”。虽然可以让玩家的坦克暂时无敌,但在过期前没有提示。原形显露后,惨遭灭亡(这还不包括在无敌时沉迷于杀敌,一不小心让指挥部倒塌的风险)。

 可以瞬间秒杀画面上所有敌方坦克的“手雷”道具,因为道具的击杀不计入分数,对于想要打破高分记录的玩家来说也是一把双刃剑。即便是火力和装甲可升级的最火爆的“明星”,也常常在双打选手之间埋下不和的种子——当火力达到最高时,能突破钢墙的选手的主炮往往在一阵火力后,指挥部被摧毁,甚至指挥部被一枪摧毁,然后一场口水战甚至“肉搏战”将在银幕外上演。

 除了道具的机械设计,玩家在使用时一定要小心,画面上的地形也要多加注意。尤其是阻碍玩家视线的森林,滑倒影响操控的冰冷路面,以及只有炮弹才能通过的河流,让这款简单的游戏具有固定的舞台大小和相同的敌方车辆出现总数在每个级别,一个简单的游戏。更具战略性和挑战性。

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 此外,《坦克大战》还有关卡编辑模式。但相比于如何设计复杂有趣的关卡,人们往往只是懒洋洋地用钢铁围住总部,然后开始在空荡荡的关卡中杀人。这个时候,玩家之间的友军会暂时将对方固定不动的系统设计就更让人讨厌了。不知道以前在“战场”上与朋友或家人发生的多少争吵和争执,往往是《坦克大战》中的一颗流弹,或者道具的分配无法达成一致,所以如果他们不不同意,他们会“炮弹”。总部”。

 无论是预设关卡还是自编关卡,《坦克大战》都是一款双打的乐趣(和风险)远大于单打对抗电脑的游戏。时至今日,在和其他人玩坦克大战的时候,我还是尽量保持良好的氛围,让天真的指挥不会变成2P出气筒。

 大约八九年前,当智能手机兴起时,万代南梦宫现在也在移动平台推出了半立体现代增强版《坦克大战》,甚至还推出了绘制战车的付费扭蛋。系统。

 不过虽然沉迷了一小段时间,但还是觉得没有实体操作按键的手机屏幕玩坦克战的味道少了一点,更何况是付费扭蛋画战车,都是一样的和其他纸牌游戏一样。还有钱坑。后来又回去玩了FC《坦克大战》,虽然画面很简单,却是最熟悉也最有趣的。

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 坦克大战简介

 坦克大战是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

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