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《原石计划》带来战棋+卡牌+Roguelike+DBG的丰富玩法

发布时间:2022-03-20 15:20:38 来源:网络 作者:小编伯羽

  《原石计划》是一款经典卡牌游戏战略战斗手游,凭借出色的品质在Steam上也赢得了特别的好评,现应玩家要求将其移植到移动端。最近,游戏通过删除文件进行了测试,并在TapTap上获得了9.2分。这幅画《原石计划》项目是由AliveGameStudio开发的,很难想象这是一个人花了10年时间才完成的杰作。许多球员知道游戏是由B视频网站,“为了玩游戏,我花了10年的自学计划,艺术,音乐,计划”,视频显示为我们创建游戏的过程,因为没有合适的人,没有资金的支持,开发人员与梦想的游戏,自学到各个方面的能力,结果是一篇优秀的作品。

  这款游戏最初是一款奇幻的ARPG,但最终发展成了科幻题材。一个叫辛西娅的女孩,自出生以来就一直有一种难以治愈的病毒,而科学家的父亲也无能为力,在女儿死后,科学家们便用粗糙的石头病毒来复活女儿,后来的挑选和雇佣人在动物身上做实验,起初,玩家将被困在研究所的地下实验体中,通过研究所的招募一步步逃离的故事,游戏尚未结束,所以没有明确的结局。对于一个游戏的艺术创作过程,原画通常由原画人负责,插画大多以草稿的形式进行,艺术宣传画则由资深原画人负责。所有这些工作都是由开发者独立完成的,所以你可以感受到这个过程中的艰辛。据开发者介绍,游戏的最初设计始于我2010年的论文草稿。通过各种绘画方法,在构图、光影方面积累了经验,最终完成了自己的原创游戏美术、插画和宣传美术。

  由于工程量大、周期长,单个人很难完成三维图像的制作。因此,基于3D建模,游戏将图像改为2D风格。虽然在具体的细节上不可能做到如此细致,但整体的形象还是保持了下来一个非常好的美学,整体UI简单和清新,非常独立的游戏风格。早期对于独立游戏设计师来说更注重游戏的外观质量,但忽略了外观质量,后来发现图像质量尤为重要,因此在后续的更新中对游戏的模型进行了精心的打磨,对图像质量进行了升级制作,从原来的像素风格变得更加细致,让玩家惊叹这又是一款游戏。只有适当的音乐和音效才能更好地增强玩家的沉浸感和沉浸感。开发者开始学习摇滚音乐,在确定了科幻主题后,他们逐渐将重点放在更符合科幻游戏风格的电子音乐上。同时,后续的背景音乐也在不断的制作中,会给玩家带来很好的体验。

  卡上的游戏类型,可以丰富和多变的类型,玩家可以使用卡片来攻击技能,每张卡片都有自己的作用,如子弹的燃烧,火,近战,治疗等等,还增加了力量在战斗系统,能源、道具、设备和其他元素的复杂性,为玩家提供更好的体验。战斗是基于回合制的模式,每轮都会更新到5张牌在自己的牌库中,当玩家选择这张牌进行攻击时,就会消耗相应的物理值,可以让玩家在战斗过程中充满思考。战斗象棋元素的加入,让玩家可以自由切换和控制不同的队友,让角色在移动的同时使用纸牌,进一步丰富了游戏的战略和战斗灵活性。这种玩法不受纸牌使用的限制,只要角色精力充沛,就可以继续玩下去。玩家与NPC Cynthia的关系将决定游戏的结果。玩家可以杀死Cynthia以获得宝石,或者拿走Cynthia最喜欢的东西以减少与她的亲和力。当亲和力下降到一定程度时,Cynthia将变成一个怪物,一个新的BOSS将被解锁。当玩家关心他时,你就有可能成为你的同伴帮助玩家一起战斗。因为辛西娅在情节中是一个非常悲惨的角色,开发人员要求人们给她更多的爱和感情。DBG卡库构建的玩法,让游戏节奏更加紧凑,让玩家享受一个连贯的成长过程。游戏中内置了若干种职业,如Craftsman Flow、support Flow、Frozen Flow等,这些职业可以根据玩家的选择而形成。当学校形成时,玩家的战斗能力会得到显著提升,当来自不同学校的卡片组合在一起时,玩家也可以创造出新的职业。然而,在当前版本中,不需要将各种类型拼凑在一起,追求伤害值会更有帮助。

  在游戏中,有多个角色可供选择,每个角色都有不同的初始技能和装备卡。与此同时,每个角色还配备了不同的队友,这些队友可以帮助或输出,甚至发送头像,这取决于玩家选择的纸牌学校。随着故事的发展,可以添加到中间的队友也会增加。游戏场景中的大多数建筑也可以被摧毁。破坏后,会有大概率的一些垃圾,也会有小概率的一些道具我们需要。同时,游戏在战斗互动方面也做了升级,添加了各种互动对象,如灭火器、爆炸油桶等,也可以借助相关道具卡生成。探索也是这类游戏的一大特色。随机性极大地提高了游戏的重玩性。Roguelike游戏玩法被添加到游戏中,允许玩家每次出现在不同的地图上,在游戏开始时随机获得纸牌,体验各种事件,并让玩家在房间中自由探索。为了进一步激发玩家探索游戏中未知领域的欲望。

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