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Epic游戏公司发布次世代“捏脸”工具 — MHC

发布时间:2022-03-20 10:24:34 来源:网络 作者:小编伯羽

  MHC是一个创建和设计头像的应用程序。在一般的虚拟现实创作中,创作者往往需要先进行微妙的数据采集,再生成人物模型,比如上面提到的新小微就是利用上百个摄像头360°全方位地对新华社记者赵万伟进行“点”扫描,然后通过扫描得到数据模型生成。但在MHC中,开发者可以跳过繁琐且昂贵的数据收集过程,通过从Epic声称来自真实、真实且合理的人类面孔的丰富材料库中选择头发、面部和肤色等预设,创建理想的数字人体模型。换句话说,MHC可以大大简化整个虚拟现实创建过程,在保持质量的同时提高速度和可扩展性。

  这听起来可能与今天一些游戏中的捏脸系统相似,但实际上MHC中有很多变化。首先,MHC允许创造者混合和匹配这些系统预设,并基于预设对角色的细节进行高度定制化的改变。它在多大程度上是高度可定制的?根据网站上的描述,开发者可以使用虚幻引擎(Unreal Engine)选择大约30种基于发型的发型。当然,这里也有各种各样的服装样品,还有18种不同比例的身材可供选择。根据宣传视频的描述,MHC似乎还允许创建者随意修改数字人的牙齿和骨骼,这给人一种“武装牙齿”的视觉效果。

  此外,从演示视频也可以发现,产生的MHC数码人的忠诚,头发、眼睛、皮肤、皱纹,如质量非常高,甚至达到真正的水平,很多观众表示“开始观看视频以为他们是工人”史诗,和电影和电视从业者高呼“失业”。高保真度只是MHC的特点之一,模型的精度也是必须的。特别是,每次角色移动他的脸,他的脸的纹理变化,并影响他的影子和这些光的形状光源还会与肤色相互作用,导致面部反射光线的能力不同。值得一提的是,视频还展示了创作者是如何用几步就把一个中年男子塑造成一个年轻女子的。

  这并不是通过选择系统预置的女性角色模型来实现的,而是通过改变模型的面部结构和细节来实现的,这表明模型非常灵活。从创作的角度来看,也给了创作者更多的自由去创造空间。虽然数字人物的高保真度、精度和灵活性让人好奇,但这似乎也提出了一个问题:这些具有如此高分辨率和光照水平的角色,对创作者的计算机硬件有什么要求?

  事实上,MHC是一种云托管服务,这意味着对于创造者来说,这些高分辨率和照明渲染字符所需的计算能力和存储能力并不高:一个互联网连接,一组虚幻引擎工具,MHC和一个Web浏览器。如上所述,简化了MHC本身的创建步骤,而“MHC云”降低了创建者的硬件要求,使得制作过程在实时渲染中更加快速、更加方便,这也意味着创作工作时间将进一步缩短,使创作者们可以在几个小时内就能完成几个月的高保真数字人类创作。

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