除了阐述Epic的主要论点外,Sweeney还将《堡垒之夜》描述为“游戏之外的一种现象”,将其与小说《Avalanche》中提到的“Metaverse”进行了比较,并表明游戏已经通过游戏内部音乐会探索了这一方向。他说:“从长远来看,《堡垒之夜》将使游戏成为创作者向观众分发作品的平台,而创作者将获得最大的利润份额。”苹果App Store副总裁马特·费舍尔(Matt Fischer)将30%的分成归功于苹果独特的定位和努力。Fischer表示:“我们一直在努力让App Store成为一个对用户和开发者都有吸引力的市场。“我可能有偏见。但我们所做的非常独特,没有任何应用或游戏市场能够提供给开发者像我们这样的市场营销和编辑支持。”
当然,苹果的份额不是一成不变的。即使不考虑之前的小企业计划(该计划将年收入低于100万美元的开发者的佣金削减至15%),苹果对线下公司的策略也有所不同。Epic的律师Katherine Forrest表示,贝宝旗下的Braintree和亚马逊都有自己的支付系统,但不通过App Store,《fortnite》也被关闭了自己的支付系统。
然而,费舍尔表示,出于用户安全、隐私和防止欺诈的考虑,第三方支付是不允许的,亚马逊和优步等具体案例是苹果对这项功能的测试。Fisher表示:“我们的想法是,如果它运行良好,我们将向所有开发者推广它。他说,Epic与苹果也有一段漫长的蜜月期,比如面向iOS设备的《无尽之剑》系列,然后在2018年冬季与Epic合作推广《要塞之夜》假日皮肤这为Epic在开发者大会上提供了宝贵的舞台时间。“Epic是否为这种支持付费?显然不是。”Fischer随后透露,他们还与Epic合作,在《堡垒之夜》中尝试了游戏内置礼物,并将其推广给所有开发者。“我们做了一个改变,我们希望它对所有开发者都公平,”他说。
“我们不知道这些实物商品或服务最终是否会落到终端用户手中。游戏内部销售则不同。简单地说,App Store是关于销售数字内容的,但它更复杂,它是关于确保数字商品从开发者到用户的安全和顺利。”然而,混合比让开发人员不确定,比如广告是不给苹果进入游戏,交易需要支付30%作为游戏,每月游戏只在第一年结束后支付30%,玩具甚至在游戏中加入了大量的虚拟商品,也不用抽到苹果。随着人们进入数字世界,越来越多的人将在虚拟世界中创造价值和商品,以及由真人创造的内容。为什么不为线下服务支付佣金?这不是为了鼓励大家去做线下服务吗?事实上,高达30%的提成已经对一些游戏产生了负面影响,如《Roblox》,这款游戏声称自己是metasoft的第一款游戏,但多年来一直处于亏损状态。
目前,30%的削减可能不会对大多数非原创平台游戏产生太大影响,但随着营销成本和研发成本的上升,这肯定会挤压游戏开发商的利润率和生存空间。Epic对苹果的诉讼始于2020年,但事实上,蒂姆·斯威尼在2017年的几个公开场合批评了30%的佣金规则,“这是不公平的。从万事达信用卡到VISA信用卡的佣金都不到3%,甚至CDN的佣金也不到6%,但App Store却不这么做在给你很多帮助的同时获得最大利润,这是市场的失败。在去年接受VentureBeat采访时,Sweeney介绍了metasome的概念,并进行了更详细的解释。今年4月,Epic专门为《Metaverse》筹集了10亿美元。但就像所有关于Metaverse的行业专家一样,Tim Sweeney承认“没有人知道Metaverse会是什么样子,但它会是类似于实时3D社交媒体的东西。”
人民币与传统社交网络不同的是,宇宙不是由任何公司组成的,而是“由数亿人组成的想法,每个人都可以创造内容,发挥自己的影响力的宇宙,它比任何经济体系都大,不仅仅是一个三维平台,或者让所有的创造者都能参与并为生态系统谋利”。在Sweeney看来,任何被一家公司垄断的市场,控制着收入和用户,都是一个封闭的系统,没有其他公司可以成长,而元世界则成为一个开放的平台,每个人都可以公平竞争并为之做出贡献。例如,《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》就不同,它们在创造经济中都拥有自己的成就。蒂姆·斯威尼认为,游戏的未来将越来越少,和支持平台的用户生成内容将会越来越多,更多的经济系统和竞争迫使他们更公平和更有竞争力,我们甚至不知道什么是元宇宙,但在未来5至10年,它将逐渐形成,其规则尚未成文,元宇宙才刚刚开始”。
被称为“第一波Metasomes”的《Roblox》创始人Dave Baszucki认为,Metasomes的真正创造者是每个人,每个人都具有8个特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、无区域、经济体系和文明。“你可以在元世界与真实的人交往,并拥有身临其境的虚拟体验它必须是低延迟的,你可以在任何时间任何地点。它必须有很多差异化的内容,以支持人们的长期利益,并有一个伟大的经济,以确保人们可以生活在超宇宙。最后,它需要安全和稳定,这样人们才能走到一起,改善数字文明。
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