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节奏经过优化《铃兰之剑》技能特效表现也令人满意

发布时间:2022-03-18 10:59:31 来源:网络 作者:小编宇辰

 战棋游戏,一个有着30多年历史的小众游戏类型,在这段历史中,我们见过《火焰之纹章》、《皇家骑士》、《天地劫》、《圣女旗》 》等海量优秀战棋游戏。就在今年,我们又有了新的期待:《铃兰之剑:为了这个和平的世界》。游戏侧重于传统的战棋玩法。 7 月,篝火测试也在 TapTap 上线。让我们借此机会来看看这样一款全新的战棋游戏表现如何。

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 作为一款二次元游戏,《铃兰之剑》并没有采用精美的画质和造型,而是采用了像素风格,更多的是让玩家在棋局中的注意力。一般来说,一个战棋游戏的场景需要出现更多的元素,玩家需要对整个战场有更直观的了解。 《铃兰之剑》中人物和场景的制作非常细致,整体画面非常干净,人物在场景中的辨识度也很高。不仅如此,在游戏的部分场景中,制作组还加入了动态光影效果和水面倒影。这些效果也将画面的表现力提高了一个档次。看来制作组真的在如何提升像素风格的美术表现这个问题上下了不少功夫。

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 作为一款战棋RPG,《铃兰之剑》的战斗采用回合制,每一回合的行动顺序由场上单位的速度决定。在试玩中,我们看到了人物朝向、场景高低差的设计、手臂的约束关系等战棋RPG的经典设计。可以说,各方面的表现都符合“正统战棋游戏”。优化了游戏节奏,指令响应及时,动作和战斗动画表现也非常流畅,玩老式战棋游戏时没有节奏太慢的感觉。此外,技能特效的表现也令人满意。总体来说,核心战棋玩法的体验还是相当不错的。

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 目前游戏的剧情不长。玩家在推进剧情的同时,游戏中的时间也会发生变化,即使是同一事件,在不同的时间进行也可能导致不同的结果。游戏中有轮回设计,在剧情的最后结束后,你不仅可以选择性地继承一些内容进行重复播放,还可以拥有不同的剧情和结局。多周的设定和内容的选择性继承,不仅有效提高了游戏的可玩性,也避免了玩家因从头开始而产生的枯燥感。

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 不过本次测试的《铃兰之剑》整体内容不足,剧情也比较短。同时,多处存在明显的材料复用,也存在技能范围不明显、人物成长周期短的问题。根据官方公告,本次营火测试只是功能测试,目的是检查各个功能的逻辑是否完善。游戏内容会在后续的开发过程中逐步填充。从这点来看,或许可以期待游戏的成品。

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 从《铃兰之剑》在本次测试中的表现来看,游戏的整体框架完成度非常高。就像盖楼一样,首先要有坚实的基础。游戏底层框架的完善与否直接决定了成品的好坏:框架优秀但内容填充不足的问题可以改正,但框架有问题的游戏很难通过修复来提升。现在的《铃兰之剑》所展现的,就像一座只有地基的建筑。基础扎实,但内容还没有。至于如何在如此高质量的基础上打造出令人满意的成绩,将是开发团队接下来的工作重点。玩家能做的就是坐在餐桌旁,期待厨师将精美的菜肴端上餐桌。

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