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睁大眼睛仔细检查《人格解体》提供了完整的调查行动

发布时间:2022-03-18 10:54:59 来源:网络 作者:小编宇辰

 克苏鲁,起源于美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的短篇小说《克苏鲁的召唤》,他的作品以“宇宙对人类来说是残酷和陌生的,人的心灵和存在如此渺小”为主题,一套构建了世界观,在多位作者的共同努力下,得到了我们现在所知道的克苏鲁神话。

 而这样一个文学创作的恐怖神话体系,经过系统梳理,衍生出一套桌面角色扮演(TRPG)规则:COC规则。基于这样的一套规则,桌面角色扮演玩家调查各种充满洛克威尔恐怖风格的奇幻事件:他们与宗教人员谈判以获取信息,或与亲人争夺生存机会。在主持人的带领下,他们陆续编写了属于自己的游戏脚本。

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 其实有时候笔者也觉得,如果能在游戏中还原克苏鲁棋盘游戏的体验,应该会很有趣吧。而《人格解体》就是这样一款游戏:玩家成为一名调查员,前往一个小型宗教教堂调查那里发生的离奇事件。《人格解体》为玩家提供了完整的调查和战斗体验。游戏尽可能还原了玩TRPG时的情景:玩家可以信息,调查这个古怪的教堂,或者与NPC交流以获得更多信息,或者睁大眼睛仔细检查教堂的每一个可疑角落。

 并且在发现新的线索后,剧情的发展推进,事情的真相逐渐被还原。对于克苏鲁桌游玩家来说,“骰子女神”是一个非常重要的信仰。在桌游中,两个 10 面骰子起着至关重要的作用:它决定了你的口才能否说服对手,是否能在垃圾堆中找到关键线索,以及你的投篮最终击中敌人还是击中队友。《人格解体》很好地还原了这一点。玩家执行的大多数动作是否成功也需要通过骰子来判断:这两个跳跃数字决定了你整个游戏的成功与否。

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 然而,与我们常规的克苏鲁桌游不同的是,主角被设定为外神:尤格索托斯家族,以某种伪装来到这个世界,并完成了尤格索托斯的委托。要知道,在克苏鲁桌游中,玩家是没有机会作为眷属玩的。成为依赖者的结局就是“撕牌”——玩家失去了对角色的控制。所以这种亲人的感觉对我来说是一种新奇的感觉——尤其是当我接手 Yogg Sotos 给我的帮助项目时。即使我没有使用过那件物品,我仍然沉迷于成为附庸。毕竟大多数时候,作为调查员,玩家不得不回避这些在克苏鲁世界中没有善恶概念的“神”。

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 但作为一款尽可能还原COC跑团的游戏,它也存在一些缺陷。对于COC玩家来说,游戏完全可以依靠随机点来判断哪里有线索——即使线索没有通过骰子,我也没有得到有用的信息。在桌游中,当你的骰子识别失败时,你很难判断是真的没有线索,还是有线索但你没有找到。这个缺陷不能说是“人格解体”的问题,毕竟程序只能严格执行设定的逻辑:是否可以和结果交互,不会像播放器主机那样给你一个模棱两可的语言棋盘游戏。回答。

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 同时,游戏UI的显示也存在一些问题。面对多重选择时,纯黑的踢脚线与游戏中的黑暗场景融为一体。识别度差。希望正式版可以改进。

 另一方面,对于非COC桌游玩家来说,这种“凡事先掷正确的骰子”的玩法可能会让人感到困惑:任何破坏游戏的事情,都必须是运气。作者无意否认骰子在TRPG中的重要性,但骰子的作用是判断一个事件的成败。正如本文开头所说,克苏鲁神话的本质是表明“宇宙对人类来说是残酷和陌生的,而人类的思想和存在就像这种无足轻重”,过分关注骰子,这种恐惧是否被冲淡还有待商榷。

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 总的来说,人格解体在这个时间段的测试中表现不错。虽然有一些瑕疵,但也得到了大部分COC桌游玩家的肯定。游戏无论是剧情还是骰子判断系统,都力求还原真实的COC桌游体验。游戏目前的测试版只有第一章。如果你是喜欢克苏鲁神话的玩家,或者是COC桌游爱好者,那么笔者还是强烈推荐你试试这款游戏。

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