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三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

发布时间:2022-04-01 18:06:58 来源:网络 作者:admin

一路上,《逆水寒》好像什么都变了,好像什么都没变

手机游戏的兴起对终端游戏产生了很大的影响——制造商和媒体也在谈论这句话,但似乎对大多数玩家没有影响。

从数据层面来看,玩家的感觉没有错,端游戏的市场收入份额自14年以来一直保持相对稳定的趋势。

三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?

图源中国游戏产业报告


但从手机游戏的市场收入份额来看,我们可以理解所谓的影响在哪里。

随着14年智能手机的普及,手机游戏的市场收入在8年内翻了近十倍,达到了1000亿元的水平。换句话说,在过去的八年里,游戏市场的大部分增长都被手机游戏吃掉了。

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图源中国游戏产业报告


这就是为什么近年来没有像样的终端游戏出现的原因。制造商通过手机游戏赚了很多钱。谁还有心思开发吃力不讨好的大型终端游戏?

剩下的大部分终端游戏,为了保持库存,也选择了保守的操作,大部分更新都是同一游戏玩法的翻版。反馈给玩家,也就是说,游戏已经成为打卡工作的一般折磨,如果不管沉没成本如何afk,相反,我觉得很放松。

如果这样维持下去,那么整个端游市场在榨干玩家最后的热情后完全毁掉只是时间问题。

幸运的是,在终端游戏市场上,仍有许多异类仍在逆流而行,为玩家体验无论成本和风险如何开发新内容,保持国内终端游戏的最终荣耀。

18年来,以最后一次武术端游的名义推出的《逆水寒》也在做与这些异类相同的事情。我想我们可以从中找到答案,看看它是否是国内端游的最后荣耀。

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让我们把时间带回三年前。当时诞生的《逆水寒》,靠的是会呼吸的江湖和中国最后一个武侠端游。SLogan豪横真的吸引了很多人的目光,很多玩家都想去这个江湖看看,我也不例外。

不得不说,在当时的端游中,《逆水寒》的画面真的很出众。我还记得第一次进入镜湖时看到的美景带来的视觉享受。因此,我发了个朋友圈感叹。

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除风景外,《逆水寒》中每一张地图的自由度也相当高,同时各种江湖冒险和触发的支线任务也让江湖生动多了。

但对于被吸引而来的玩家来讲,《逆水寒》只是更新的一款武侠MMORPG而且,这些还不足以满足他们对会呼吸的江湖的期望。因此,争吵和批评直到现在才远离逆水寒。

而《逆水寒》所做的,就是三年来不断更新,一笔一笔勾勒出他们向玩家承诺的江湖。

玩家抱怨玩法太单一,职业定位固化?在两周年的更新中,《逆水寒》增加了各种各样的神秘流派。同时,它也开放了全流派的天赋,大大提高了每个职业的自由度。同时,它还增加了各种新的玩法,如吃鸡、下棋、家等,以避免无聊的玩法。

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江湖不够生动,没有真实感?《逆水寒》把比赛搬到了游戏中,同时还可以养宝宝。请注意,这是一个真正的宝宝。你可以体验生育带来的起起落落,而不是喂各种经验书,然后战斗力增加几万个宝宝。

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如果你觉得江湖生活无聊,也可以通过江湖悬赏系统滴滴打人。

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不能升级到最后的装备必须一直换,重新练号太麻烦了,ok,逆水寒直接使用109级封顶装备,免费开放第二流派,同时不断减轻负担,如何轻松来。

不难看出,过去三年《逆水寒》的更新内容是围绕玩家的痛点开发的。与三年前相比,今天的《逆水寒》完全改变了外观,但它离呼吸江湖的目标越来越近。

然而,《逆水寒》的步伐还没有停止。在1月20日即将更新的资料片《毁天灭地》中,《逆水寒》再次给江湖带来了翻天覆地的变化,也为玩家带来了中国第一次开放世界端游。

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这个江湖不是玩家想要的江湖,推到重来就是!

《逆水寒》的每一次更新,几乎都是对上一次既定规则的破坏和重建。在《毁天灭地》的资料片中,不仅在剧情中带来了江湖的末日体验,也简单地安定下来。MMO传统的端游模式毁灭性破坏!

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更新后,玩家将失去武术,在2.4万平方公里的开放世界面临另一个世界的挑战。他们不仅会遇到各种极端的天气,还会遇到新的景观和敌对势力。

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而这个新的山海世界不仅仅是一张开放地图的空洞,玩家可以狩猎和暗杀不同种类的怪物,捕捉各种野兽和巨大的昆虫作为自己的坐骑。你也可以收集和制造防寒衣服、弹射装置和其他冒险设备。

同时,地图上还可以解决各种烧脑谜题,探索隐藏在山林、火山口、冰原下的神秘宝藏。

三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?


在这个无缝探索的世界里,玩家可以自由地做任何他们想做的事情。三年前玩家期待的呼吸江湖,现在《逆水寒》把它带到了我们面前。

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从市场的角度来看,逆水寒无疑是一次冒险。在开放世界巨大的发展成本下,一点粗心就是深渊。

然而,从过去三年《逆水寒》做出的各种离经叛道的更新来看,他们敢于在终端游戏中首先开放世界,挑战市场似乎是合理的。

自2月23日以来,全服务玩家将享受免费卡的好处,并伴随着一系列减负活动,这也证明了每一次更新都认为玩家会带来更好的游戏体验。

三年过去了,《逆水寒》究竟有没有成为国产端游最后的荣光?


就像三年前,当它以满腔热血和江湖豪情出现在玩家面前时,它都有着同样的目的——也就是说,在《逆水寒》中,它为玩家创造了一个无限接近现实的世界,让玩家真正体验到能呼吸的江湖。

一路上,《逆水寒》好像什么都变了,好像什么都没变。

我不敢断言《逆水寒》是否是国产端游的最后荣光,但凭借这三年不变的初衷和不计成本的创新,或许用国产端游最后的倔强来形容《逆水寒》更合适。

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