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《夜勤人》简评:成为村里的首富让村庄再次繁荣起来

发布时间:2022-03-31 11:13:47 来源:网络 作者:小编秋月

 RogueLike 是一种特殊类型的游戏,其特点是“一旦死去,就什么都没有了”。像超红的《饥荒》和《死亡细胞》就是这类作品。而这次要介绍的《夜勤人》,是一款略微降低了死刑的RogueLike作品。 《夜勤人》是一款非常细致可爱的2D像素风格作品。游戏中,玩家要扮演一个商人,在旁边的一个古老神秘的地牢中冒险,并出售地牢获得的资源,从而成为村里的首富(错误地),让他的村庄再次繁荣起来。 

 游戏的核心很简单,就是打副本、做生意、升级自己、放下下一个副本的循环。然而,夜班工作者却让 RogueLike 对人们更加友好。游戏不仅有很多退路,还可以将一些东西保持在最低限度,这样死亡的压力就不会那么大了。

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 此外,经营自己的店铺也是特色之一。游戏有一个非常有趣的交易机制。玩家需要注意顾客的脸来设置商品的价格,然后还需要注意小偷等,这样开店的气氛就很热闹。在游戏的战斗和管理之间找到了一个相当合适的平衡点,这让游戏变得简单而可预测,但又让人想继续下去。有一片充满无限想象的土地,其中有各种稀有的宝物和凶猛的怪物,人们称这片土地为地牢,奇异而多变的废墟。之后,这个地牢旁边出现了一个村庄,一群想要追查来历的人聚集在一起。而在这些人当中,有两种人最为突出,英雄与商人,荣华富贵。

 地牢有五道门,但第五道门从来没有打开过,而镇上最古老的商店“夜人”的老板威尔一直对第五道门很好奇,即使地牢很危险也想要找出答案。但因为地牢极其险恶,地牢里的人太多,所以人们逐渐离开了这片土地,小镇也开始逐渐没落。小镇的生活越来越艰难,即使是老店的“夜班工人”也开始挣扎了。

 但尽管生活艰难,威尔并没有放弃,他继续追逐那个梦想——那个渴望打开第五扇门的漫长梦想。

 02游戏系统

 在这款游戏中,你可以完美的感受到“有钱人真的什么都能做”。

 一开始就提到野人人的游戏理念其实很简单。从预告片中可以清楚地看到打副本、卖材料、升级装备、打副本的循环。这正是实际游戏中的情况。玩家们不断地卖来料,升级装备后,邀请那些怪物尝尝金钱的力量!

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 一开始地牢只有一扇门,所以只能进入一个地牢。地牢的结构与古代塞尔达传说非常相似。它采用房间系统,房间内的配置一目了然,然后想办法以最低的损失对付场上的敌人。游戏的战斗很简单,只有普通攻击和特殊攻击,但是因为节奏慢,怪物攻击力不低,再加上翻滚能力,感觉就像一个黑暗的灵魂。战斗简单易行,但困难依然存在。第一次玩,一般来说,到了二楼,因为状态不好,想回家开店。

 除了战斗本身,《夜勤人》还有其他有趣的功能让这个简单的循环变得更加有趣。

 独特物品诅咒

 从宝箱中打开的一些物品有诅咒属性,所以在背包中的放置会受到限制,这是一个非常独特的系统。比如:只能把背包放在左右或上下左右,回城时朝某个方向破坏物品,不回家不知道的隐藏物品,等等。

 因为背包数量有限,诅咒物品不能和一般物品叠放,这是对玩家组织能力的考验。应该舍弃什么是游戏中经常出现的问题。

 降低风险

 RogueLike一直是高风险的游戏类型,因为死亡没有任何意义,所以死亡的成本很高。为了风险最大化,中间的疏散手段很少,只能先走到尽头。这常常使许多新玩家望而却步。夜班船员是比较轻的RogueLike,所以风险比较温和,就算死了也有最低限度的保证。

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 夜侍随时随地都可以离开,只要消耗点钱,就可以保留所有的资源撤离地牢(真的,钱可以鬼混,虽然地牢进度会被重置,但是还是比较实用的撤退方式;如果觉得钱太多,也可以使用传送门撤离,这样就不用重置进度了,可以回到原路继续冒险另外,游戏的背包有两个槽位,其中一个槽位是物品死后不会消失,所以如果你真的有什么好物品想要保留,仍然可以在这个槽位中保底最低的保险,这样死后不会消失。伤害不足以让你想删除游戏。

 简单的店铺管理

 游戏的店铺管理颇具特色。虽然简单,不会觉得无聊,反而充满治愈的乐趣。在为一堆资源打拼之后,最大的事情就是把资源上架卖掉。喜悦。夜班开店的概念有点像猜数字。玩家的目标是猜测每件物品的价格并获得最大的收益。买卖的操作并不复杂,只要选好放什么,定个好价钱就够了,然后就可以开店等着发财了。

 店里的顾客会自动跑到货架上的商品,跑出所谓的“表情泡泡”,可以从表情泡泡中推断出来。你定的价格是否合理。如果太低,表情会亮,告诉你赔钱了;如果太高,表情会很尴尬,也太贵了;根据客户的表情计算出最合理的价格,反复设定价格以找到正确答案。

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 不过,除了基本价格外,游戏还会根据玩家卖出多少物品来调整当前市场价格。如果同一种商品卖得太多,市场价格就会下降;相反,如果该商品目前缺货,则价格会上涨。虽然这只是一个小的市场价格变动机制,但它让游戏的操作更加有趣。

 每次看到来宾眼中发光的表情,我都会想,哭!又便宜了我真的很想去对客人说:“站住,把东西还回去!”

 让村庄越来越繁荣

 除了升级自己的装备,还可以把其他的店铺带进村里,或者是扩大自己的店铺,让自己越来越受欢迎。通过购买一些升级的装备,你也可以看到村庄正在逐渐繁荣起来,而且人越来越多的场景也会给人一种你正在繁荣自己的村庄的感觉。

 正如爷爷所说,繁荣全村的任务就交给你了。

 03一个值得新手体验的RogueLike

 游戏画面非常舒服治愈,再加上他简单的战斗风格和搞笑的管理方式,真的是一部非常休闲的RogueLike作品。更重要的是,他有中国官方文化,所以不用担心看不懂内容。游戏内容不算太多,一共只有五个地下城,但可玩性极强。光是在同一个地牢里重复肝资源,买买卖猜价格,就够玩家花上几个小时了。

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 此外,游戏还具有一定的重玩性。一共有5种武器可以尝试,每种武器的攻击节奏都不一样。如果一个人肝腻了,换另一个人是完全不同的游戏体验,所以不太容易腻。

 游戏对RogueLike的设计做了很多改动,减轻了游戏的死刑,增加了很多疏散方式,让玩家在地牢中不会那么紧张,不容易被说服因为死亡撤退。这也让游戏更受欢迎,适合所有人去尝试。

 这款游戏虽然缺乏传统RogueLike的硬核味道,但丝毫不影响游戏的乐趣。他仍然有 RogueLike 需要的背包注意事项和风险管理。是继续冒险还是中途离开仍然是游戏的一部分。大考题。如果要说,《夜勤人》就像是RogueLike的入门级作品。如果你没有体验过任何RogueLike,想体验一下,这将是一个不错的选择。

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