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回忆科乐美无数经典IP的集大成之作——科乐美世界

发布时间:2022-03-31 11:07:17 来源:网络 作者:小编秋月

 曾经,有这样一家游戏公司,其游戏几乎覆盖了80、90年代游戏爱好者的所有童年。 《合金装备》、《魂斗罗》、《恶魔城》、《寂静岭》等,无数耳熟能详的经典游戏IP,都出自他之手,他就是日本著名的游戏公司——科乐美。科乐美创造了无数经典,曾经是大家公认的游戏界巨头。然而,随着时代的变迁,科乐美变成了消费者玩家,为了赚快钱,骗氪,甚至开车离去。制作人纷纷打造经典游戏IP,久而久之,科乐美就变成了被无数玩家指着鼻子骂“FXXK”的“FucKonami”。所以,这一次,笔者就带大家回忆一下科乐美无数经典IP的巅峰之作:《科乐美世界》。

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 日本游戏产业在2000年代初经历了一次大洗牌后,出现了不同公司的角色,比如“超级索尼克与马里奥一起出现在任天堂游戏中”,在其他公司的游戏中已经不再出现。什么是新的;更何况,稍有经验的游戏厂商推出了各种跨界游戏,自家系列的主角同台竞技,这已经让今天的玩家习以为常了。只有任天堂角色出现在“粉碎兄弟”中。系列。

 但1988年KONAMI在FC推出《科乐美的世界》,以自家人气游戏主角为卖点的时候,当时还没有听说过“共同宇宙”、“跨界合玩”。 ”等营销噱头,但他们觉得这个想法很新鲜,几乎立刻就陷入了对这款游戏的疯狂。主角逃跑了。

 在《科乐美世界》中,玩家需要操作过去经常出现在KONAMI游戏中的吉祥物“Konami”,以及该游戏中的原创女主角机器人“Konami Girl”。在《贝比》、《恶魔城》、《大盗五月右卫门》、《七宝》等KONAMI大作的世界观关卡中冒险,解救各款KONAMI游戏主角后,利用他们的特殊能力,突破更多关卡,最终击败盘踞在太空的大魔王“ワルダー”,让科乐美世界重归平静。

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 在游戏过程中,玩家需要应对不同的关卡,选择不同能力和技能的不同游戏主角进行应对。 《科乐美世界》的关卡构成也可以分为“动作关卡”和“射击关卡”。其中,让STG老玩家们最感兴趣的恐怕就是融合了“兵蜂”和“蛇人蛇”特点的射击关卡了。这部分也和搞笑的STG《疯狂射击》(パロディウス)有共同点,也差不多同时融合了KONAMI自家射击游戏的精髓。

 如前所述,《科乐美世界》最出名的就是“梦寐以求的科乐美主角合演”的设定。每一关的背景音乐也忠实地引用了原版经典音乐。来自不同作品的游戏主角,他们的操作特点和攻击方式也清晰地体现了原作的逻辑,不会让玩家觉得“为了让这个角色出现在《Komei World》中,而勉强改变角色的特征”。

 游戏的美术表现也充分营造出“Konome主角聚会”的丰富感,不仅关卡背景,敌人角色的类型也非常多样化,即使是最初的最终BOSS,其设计也完全是格式的当时的“游戏最终boss”。另一方面,作为一款动作与射击相结合的冒险游戏,《科乐美世界》的人物命中判定非常明确,直接体现了各游戏主角的表现差异。

 在 2000 年代初期大洗牌后的日本游戏行业,有一个很强的策略,即在哪个关卡中使用哪个角色过关。游戏关卡的构成也旨在引导玩家积极探索和利用每个角色的特点,甚至还有必须重新探索的特殊道具才能获得关卡。因为这款《科乐美世界》已经成为一款非常耐玩的游戏。

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 《科乐美世界》的另一个优点是密码短。由于通行码只反映了目前为止成功救出的角色、子弹数量以及射击关是否获得了特殊副武器,因此只需要14个片假名字符即可完成。写到这里,有读者还记得清关前的最强密码吗?

 当然,《科乐美世界》也不完美。玩家在游戏过程中诟病最多的固有问题,大概就是游戏滚动动作的触发点,在行进方向上非常接近屏幕一角。这就导致了当卷轴移动、画面变化时,敌人往往会出现在玩家来不及反应的近距离。很多本来可以避免的伤害;即便玩家手上有一本攻略书,或者已经熟悉到可以记住敌人的位置,在某些关卡中,仍然难以避免这种“突袭”。当时由于游戏中经常出现补血道具,加上敌人的耐久度低,这个难度不会让玩家掉下摇杆而放弃;直到最近几年,一些热心的玩家修改了游戏的ROM,土法钢铁自己修复了这个令人头疼的滚动问题。

 万一辛苦救出的“死神”角色需要复活,也是很麻烦的。 《科乐美世界》中的复活系统需要消耗“子弹”——不仅是射击关的副武装弹药,还有小游戏中的货币,其单位为“人数×100” “!因此,当多个角色处于无法战斗的状态时,如果玩家乖乖按照系统设计复活角色,肯定会陷入不断收集子弹的枯燥工作中。不难想象,如果发生全灭,再加上持有子弹减半的系统惩罚,这比玩普通RPG遭遇全灭还要绝望。

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 因此,有一个众所周知的“偷窃步骤”:如果直接使用密码重新连接,则会从所有字符的正常状态开始。换句话说,每个人都可以免费复活。虽然使用这种方法输入密码会多花一点时间,但比起单纯收集子弹的枯燥工作,省了很多时间和精力。越多越好也有通过小游戏赚取子弹或复活同伴的方法,但对玩家来说没有一个更容易。

 另一个不完善的地方是,虽然在游戏开始时,系统允许玩家自由选择关卡的顺序进行通关,但由于很多关卡都有特定的桥梁,需要依赖特定角色的特殊能力。突破性的,因此清关过程的实际自由度并不高。这种设计的另一个副作用是,那些在游戏后半段才成为伙伴的角色活动受限。

 即便如此,《科乐美的世界》依然是一部最大卖点的作品,“人气角色的精彩联袂”,深受老玩家的怀念和肯定;评价一下,它仍然是一部杰作。

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 虽然在关卡设计和可操作性上,它绝不是一款简单易通关的低难度游戏,但玩家们可以要么拼命闯关,要么突破现有的通关模式。 2P形式双倍合作。 .结合优秀的背景美术风格和优美的BGM,《科乐美世界》成为了成功的“游戏大杂烩”,更让人怀念的是“KONAMI不会唤起任何家用机玩家”。不开心”的FC时代。

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