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朝夕光年搞赛马《花亦山心之月》借助穿山甲联盟触达用户

发布时间:2022-03-25 09:53:36 来源:网络 作者:小编宇辰

 时隔10天再发一款国风手游,朝夕光年也搞赛马?作为朝夕光年的首款自研产品,《花亦山心之月》可背负了不少的压力。《花亦山心之月》于11月26日正式公测,连续4日登顶App Store 游戏榜榜首;截至发稿日前,该产品在TAPTAP上已经收获了40W 下载,仅从新游表现来看,已经是十分优秀了。

 在游戏行业里还算是新人的朝夕光年,是如何交上它的自研产品大卷呢?让我们一起来看看。

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 朝夕光年借助字节跳动盘大的数据,对用户需求的研究天然就具有优势,因此他们针对不同平台投放的素材都稍微有些差异。根据广大大抓取到的素材我们发现,《花亦山心之月》在B站上投放的素材占比最高,约占总投放素材的64.5%,且素材形式多以图片为主。

 而针对穿山甲平台,他们则选择了制作精良的游戏人物PV,并在最后的文案中强调产品的Slogan——可以玩的国风书院大戏。这样的视频可以更全面地展示游戏的内容,借助穿山甲联盟的广度,可以触达更多层级的用户。

 抖音平台的素材则更具“中毒性”:下面这条视频中,《花亦山心之月》选取了之前流行曲《好久不见》作为BGM,根据歌词的内容将游戏画面进行了踩点剪辑,更加适应抖音平台的调性,提高了素材的完播率,对此内容感兴趣的用户则会自然通过抖音下载游戏。

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 虽然 《花亦山心之月》官方并没有给自己打上女性向的标签,但仅从高颜值的国风美术来看,该产品吸引的女性受众只会更多。通常这类作品都会追求给与玩家美术上的冲击,《花亦山心之月》也不例外,用官方制作人原话来说就是打造“无可取代的东方奢侈品”。

 除了国风手游常见的“山水”、“古建筑”、“云雾”等元素,整体游戏的配色选取则更加明亮,结合游戏主角十几岁的青春年纪,减少了古朴的气质,增加了书院活泼的氛围;另外为了提现画面的层次感,《花亦山心之月》还在这些景物上加入了“描金”勾勒,让游戏整体都变得更加精致和贵气。

 这样华美的画风广受用户好评,在TAPTAP上关于“画面精良”的评论数量排在第一位。

 近年来,像《花亦山心之月》这样主打国风的产品也是不断涌现,最近的就有朝夕光年发行的《武林闲侠》和莉莉丝的《古镜记》,远一点还有网易的《忘川风华录》等。虽然和其他类型的游戏相比,国风还略显小众,但对于国内的玩家来说,这种情怀所带来的市场潜力是无限的,只是还缺乏一些爆款的机会。

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 其实按国内现在的环境,还是非常适合做国风手游的。之前《王者荣耀》就有和国内一些组织(中国名俗学会等)合作举行活动并推出中国风皮肤,让玩家在游戏中感受并学习传统知识,受到了大众的肯定。《花亦山心之月》在支线任务中则加入了许多书院课程,让玩家在游玩时学习古代的“制香课”、“音律课”、“仪礼课”等,科普了一波传统文化。

 毫无疑问,若是游戏品质良好受到玩家肯定,这样弘扬传统文化的游戏用来进行文化输出那是再好不过了。

 虽然很令人气愤,最近笔者看到许多盗用我国文化进行全球文化输出的事件(是谁我不说),前段事件的《闪耀暖暖》韩服事件以及李子柒的中国泡菜事件等,都在提醒着我们国风输出的重要性。

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 之前《原神》曾因游戏品质在海外风靡,璃月地区的优美风景则让这些海外玩家对中国心生向往,各个性格分明的璃月角色和节日给了海外玩家不小的文化冲击,让他们了解到中国文化也可以如此活泼,这种用游戏进行文化软输出的方式在笔者看来,比起口诛笔伐更具说服力。

 就目前来看,《花亦山心之月》虽然在画面上无可挑剔,但玩法上来说还是需要进行改进,诸如纸片人互殴略显简陋,玩法繁多玩家容易感到疲惫等;而要做到文化输出的程度,单一国风题材在海外则更加小众,需要修改的点就更多了。

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 总体来说,国风手游虽然在国内略有起势,但若要出海需要考虑的点就更为繁复。后续的产品若能在游戏质量过关的基础上灵活融入传统元素,给予海外玩家惊喜的同时做到文化软输出,必能在中国游戏市场名留青史。

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