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原神天赋加点有限制吗,原神天赋加点注意事项介绍

发布时间:2022-06-20 11:52:53 来源:网络 作者:小编伯羽

  原神天赋加点有限制吗?原神在2.7版本中,新加入了一项天赋推荐的功能,但是很多情况下天赋推荐功能所提供的天赋并不太适合玩家们使用。今天小编就给在这里大家分享一下原神天赋加点注意事项介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧,期待能帮到诸位小伙伴。希望大家可以一起集思广益,讨论分享。

  原神天赋加点注意事项介绍

  一、总体评价

  这个功能怎么说呢,或许他的初衷是好的,但是其中存在的各种错误,功能不完善,不精确的数据统计,都让很多游戏理解好的玩家非常诟病。

  老玩家或者游戏理解相对好的玩家,相对资源比较充足,对于天赋加点都有相对成熟的把握,只有在给皇冠的时候会纠结一下。而对于萌新玩家来说,在资源相对匮乏的前期,正确加点天赋使得伤害或者收益最大化,能够很大程度上避免资源浪费和伤害缺失问题。能让萌新玩家渡过一个相对来说不那么糟糕的前期游戏体验是很重要的,这也是各种攻略作者做攻略的意义之一。

  但是现在官方将一个,连我们都不知道这是不是官方的天赋加点推荐,还是大数据统计的结果,就这样摆在玩家眼前时,这个问题就很严重了。

  这个问题分两种:

  ①这个所谓的加点推荐不是给游戏理解高的玩家,老咸鱼玩家,或者说三皇冠真爱党的玩家看的,他的侧重点就是给那些不知道怎么天赋加点的玩家看的,也就是众多的新手和萌新玩家,甚至是许多游戏理解差的老玩家。

  而这些玩家在需要加点天赋的时候,看到了所谓官方的推荐,就会下意识认为这是正确的,然后在一些角色的天赋加点上,就会出现错误选择。他们不知道,在一些角色身上,官方的天赋加点推荐是绝对有问题的。

  ②如果这不是官方的推荐,而纯粹是大数据统计,官方把数据当成推荐的话,官方肯定是要背锅的,但是在数据的背后,我们看到这些错误结果,却是大部分玩家的结果时,这个问题就相当严重,也就意味着很多玩家在面对一些角色天赋加点时,都做出了错误的选择,而这种错误的结果还要被官方当成正确的结果,去给新人玩家做推荐,这不就一直错到底了吗?

  二、部分错误

  因为我没有全角色,我也做不到对每个角色都精通,所以如果有我没有说到的,欢迎在评论区留言指出。同时本次不考虑满命角色,像满命魈,满命夜兰这些改变输出方式的,我们在此不做专门讨论。

  对于三皇冠真爱党,加点顺序或许不重要,但是又不是人人都是三皇冠真爱,这种人本身就占少数,怎么点天赋,哪个技能给皇冠对大部分玩家来说都是相当有借鉴意义的。

  1、魈、胡桃、一斗(我没魈和一斗就不截图了)

  这三个角色的官方天赋加点推荐,都是附魔技能Q(E)在A的前面,这是绝对错误。他们的输出能力,绝大部分依靠附魔之后的普攻,重击,下落攻击的伤害,这部分基础倍率伤害,都是写在平A中的,所以平A等级对他们来说相当重要。(此处与公子,绫人,雷神等角色做区分)

  例如,一斗的Q技能每一级的提升,都是要低于平A每一级的提升的。魈和胡桃也都一样,所以在伤害最大化面前,先点A才是最正确,给皇冠时,也一定要先给普攻皇冠。对于这些角色来说,天赋为966的游戏体验和伤害,绝对是远超过669的。

  至于有些玩家说,魈升大招可以减少扣血,我只能说,扣血这种东西,你为什么不带盾奶?

  三人正确天赋加点:A>Q>E(胡桃A>E>Q)

  2、枫原万叶

  我们都知道,一般来说万叶的天赋不重要,但是如果真的想在天赋技能方面让万叶打出伤害,那么我可以以一个玩了一年的攻爆流万叶的经验告诉你,一定是先点A,而不是E。

  首先你要知道0命万叶大招不是那么容易释放,在实战中,不去专门堆充能,很难做到每一轮都能顺利释放大招,当然0命万叶大招不太重要,能不能放出来也不会造成太大影响,所以Q技能的优先级肯定是最低的。(有了二命之后可以考虑优先大招)

  接着就是万叶EA伤害问题,在万叶一次e技能中,一般存在至少四种伤害,分别是千早振起跳伤害,下落攻击乱岚拨止伤害,下落攻击染色伤害以及扩散伤害。而扩散伤害取决于精通和人物等级,染色伤害倍率是固定的存在于固有天赋中,所以我们主要对比的就是千早振起跳和下落的乱岚拨止伤害。

  而千早振起跳伤害=E,下落攻击乱岚拨止伤害=A(高空下落攻击伤害),这一点在技能描述中写的很清楚。千早振起跳又分成短按和长按两种伤害,三者倍率情况如下:

  长按E>A(高空)>短按E

  而万叶用的多的玩家都知道,在实战中,短按e的释放次数远超长按e,但是不论是长按还是短按,都会接一次下落攻击乱岚拨止(a),而不论是万叶长按还是短按,最后下落攻击的倍率都是高空下坠的倍率(不信的玩家可以自己去试试)也就是说:

  长按E次数+短按E次数=A次数,短按E>>长按E

  所以综合两者来说,天赋推荐加点一定是A>E。我相信很多玩家对这一点的理解都是错的,都错误的把下落攻击乱岚拨止的伤害算到e技能中,而从不考虑平a。

  万叶正确天赋加点:A>E(Q看有无二命优先级不同)

  3、技能同等重要的情况(无宵宫和优菈不截图了)

  对于一些特殊的角色,比如说宵宫,她就属于AE两个技能都很相当重要的角色,而且与魈,胡桃。一斗他们不同,宵宫的e技能是有实打实的倍率提升的。所以这就引出另一个问题,为什么这个天赋加点推荐在两个技能同样重要的情况下,还是做出了一个排名先后?

  除宵宫外,低命优菈的平a伤害在整个输出占比中,从来都不比大招低,所以低命优菈不点平a是绝对错误的,平a跟大招同样重要。

  还有像迪卢克这种平滑输出角色,三个技能伤害占比都差不多,都重要都要点,没有特别的优先级。

  4、流派争议角色

  简单来说就是由于你的配队不同,使用方式不同,一个角色会出现多种玩法。典型的如刻晴,凝光,既可以平a重击战场,又可以大招速切。为什么在推荐里,刻晴Q>A,而凝光A>Q?

  又比如珊瑚宫心海,有人纯粹的当奶妈,只点e技能就好,有人要输出战场,那么大招和平a就相当重要。

  这些都还是大家都常见的角色,对于部分不常见的角色,错误就很明显,比如埃洛伊作为一个战场平a输出型角色,推荐点的竟然是大招(速切型),而安柏大家下意识都会认为是一个大招和e技能挂火角色,但是在推荐里却是优先点平a(蓄力战场)!!!这就不仅仅是流派问题,这些角色养的人少,所以天赋加点也只能从很少的玩家中统计,根本代表不了大多数玩家的观点。

  不同玩法之间,没有好坏之分,但所需要点的技能却是大不相同,那么为什么这个官方天赋推荐加点,不把流派也算进去呢?难到就只允许所有玩家打一种流派吗?还是说这个系统本来就是一个偷懒的系统?

  三、总结

  所有综上所述,这个所谓的官方推荐天赋加点,我个人认为它就是个大数据统计结果,被官方拿来当成了推荐结果,而且做的是一塌糊涂。

  不仅有不少普通玩家错误的游戏理解被拿来当成数据,而且对于各种玩法下所推荐的技能加点也没有细分,还有对于一些技能同等重要的角色也没有做特别说明。

  所以这个系统功能,我建议大部分玩家啊,不要轻易相信,有的技能推荐是对的,但是不能因为有的对,就认为全部都对。许多攻略作者对每个角色都有专门的攻略,各种深渊主播也都有相当成熟的实战经验,还有许多真爱党玩家对他们所喜爱的角色有独特的见解,相信我,这些都比官方靠谱。

  以上是小编带给你的原神天赋加点注意事项介绍的全部内容。游戏中有许多精彩的游戏玩法和活动等着你去体验。后续小编将不断更新精彩内容,为您带来更多的游戏玩法,让您体验最佳的游戏过程。下次见。

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