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《毁灭战士:永恒》回顾:最有趣的第一人称射击游戏之一

发布时间:2022-03-21 14:15:19 来源:网络 作者:小编伯羽

  上周(5 月 4 日至 10 日),V Agency 宣布《毁灭战士:永恒》在 Steam 销量榜上名列前茅。其实,这部作品能达到这样的销量并不奇怪,这也是你所期待的。毕竟,作为所有射击游戏的原创经典IP,《毁灭战士》拥有这种影响力和号召力的情况并不少见。不过,《毁灭战士:永恒》本身的游戏制作质量非常好,单人剧情对战体验更加精彩,诚实精彩。另一方面,近年来,靠“卖情感切葱”的做法的老牌IP独树一帜。我在进入 STEAM 的低折扣之前直接开始。写这篇文案,供通关后有一段时间没有开始这个工作的玩家参考。让我们跟随 DOOM GUY 的脚步,前往地狱吧!

  口口相传,销售,我都想要!

  《DOOM ETERNAL》(英文名:DOOM ETERNAL)是由世界著名游戏厂商ID SOFTWARE开发制作,BClub发行的第一人称射击游戏。本作将于2020年3月20日全平台发售(尚未发售的NS版任天堂),发售后的玩家口碑和销量可以说是非常火爆。以PC端的STEAM平台为例,周销量榜几乎是周榜,而且这部作品的付费用户所有和近期评分都特别积极,90%的好评率已经结束。知名各大游戏媒体的评分也很高,IGN评分9分,METACRITIC综合评分88分。毫不夸张地说,这场比赛是名利双收。游戏自带简体中文版,还提供翻译关卡。

  坎坷的发展道路《毁灭战士》是全球最具影响力的鼻祖级经典IP之一,其发展过程也十分坎坷。自第一代于 1993 年 12 月 10 日问世以来的一些几乎每一代人的作品都引起了全球玩家和媒体的关注和热烈讨论。然而,2004年《毁灭战士3》上映后,ID SOFTWARE被ZENIMAX MEDIA游戏公司(B公司母公司)收购。而此次收购直接关系到《毁灭战士》后续作品的开发,增加了不确定性。 2008年,沉寂多年的《毁灭战士》系列正统续作《毁灭战士4》终于宣布立项,闻讯后,全世界的射击游戏迷们欢呼雀跃。

  但在 2012 年底,当大家都在耐心等待新的发布时,《毁灭战士 4》却遭遇了游戏风格偏差的命运,被推倒重修。 2013年11月,ID SOFTWARE创始人之一“约翰·卡马克”辞职,2014年《毁灭战士4》正式更名为《毁灭战士》,电影《A》续订,将重启。直到 2016 年 4 月,ID SOFTWARE 在 PC、PS4 和 XBOX ONE 平台上同时发布了演示演示。不过,这个demo demo主要展示的是多人游戏玩法,内容也很短很有限。另外服务器很渣,所以demo体验很差。这一切让等待了12年的玩家非常失望,评论差点死掉。

  2016年5月12日,《毁灭战士》正式版(也称DOOM 2016)终于发布。凭借出色的游戏品质、出色的快节奏射击体验、爽快的单人剧情,全票获得冠军。受到全球无数射手的认可,同年年底获得了TGA 2016最佳动作游戏奖。上线不到一年,收入180万美元,收入过亿,这个老IP,射击界的创始人,终于正式宣布回归世界。

  2018年E3展上,《永恒》首支预告片,《毁灭战士》正统续作正式宣布,原定于2019年11月22日发布,但因渴望提高质量和进一步改进而推迟到2020年3月20日正式宣布。游戏的。终于,2020年3月20日,《毁灭战士:永恒》正式上映,再次引领全球拍摄浪潮。男子汉命运的故事永无止境,地狱之战永不停息!

  在地狱中战斗,继续书写传说中的《毁灭战士:永恒》的故事,理解起来既不难,也不是很复杂,但这并不意味着它毫无意义、毫无意义。如果你是一个不介意剧情的玩家,唯一要记住的就是杀掉你看到的所有恶魔。但如果你是一个喜欢在剧情故事里做考古的“历史学家”,这部作品是不是挖掘的太多了,从亚津的由来开始,到这部作品的主角结束?真的有太多的坑和彩蛋等着你去考古。

  看到这里,不了解DOOM系列的玩家可能满脸问号。事实上,你不必太担心这些。这款游戏可以用来深入研究剧情,也可以是一款很酷的游戏,不管你有没有接触过。不管你怎么打开它,不管它是不是游戏。一旦你开始游戏,整个地狱都在你的脚下颤抖,乐趣就结束了。

  当然,剧情梗概还是要简单说明一下。它仅包含少量剧透。如果您害怕影响您的概要体验,请跳过以下三个自然段落。简单来说,在无限宇宙中有无数的星球和生命文明,但文明也有高低之分,其中有以高等级“天使”文明为主的低等级文明星球。星球上的原住民在竞技场中相互厮杀,获胜者加入了一个名为夜卫军的军事组织,为统治者“天使”而战。地狱是宇宙中另一个高级文明的生命,它处处打开屠戮其他低级文明的门户,然后将死亡产生的生命能量为自己所用吸收。

  先说一下这部作品的主角,身份久违了(个人倾向Doomguy),一个普通人类,曾经被人间地狱杀死,凭一己之力差点杀死地狱。我只知道有,但我不知道知道为什么突然传到了上面那个“天使”主宰的星球。然后主角被扔进了竞技场,在击败了无数的战士之后,他开始痴迷于守夜人。有一天,这颗星球上的地狱之门被打开,战斗即将开始。然而,这颗星球的科技如此先进,以至于在战斗中,守望者俘获了地狱恶魔,并将其交给了一位“天使”进行研究。秘密研究表明,魔鬼吸收的生命能量可以创造出“天使”。 “处理后获得长生不老。消息也被‘天使’故意屏蔽了。”然而就在这个时候,一个泰坦级恶魔在地狱中被祭祀,参与了战斗。为了达到长生不老的目的,“天使”全面强化了主人公的技能,使他成为真正的终极凶手。

  战斗愈演愈烈,但到达地狱最深处的守望者却发现“天使”在对所有人撒谎。这场战斗后来被转化为暗中与魔鬼合作的“天使”,目的是让他们不停的战斗,导致大量死亡为“天使”服务,产生巨大的生命能量……”战死,但英雄对游戏的远征还没有停止,到最后,地狱彻底被吓坏了,设计就是封印英雄,让他沉睡。打开入口后去地狱探索前卫势力,英雄找到了一个被昂贵封印的地方,拿出了武器装备。使用最新的ID TECH 7引擎,使游戏爆炸和粒子效果更加逼真,帧率可以最高可达1000帧/秒,不过你得先有无敌电脑。有(捂脸。jgp)。比如1050TI显卡,我7-8700K处理器稳定运行在60帧。可以看到,这个优化是厂家很用心的。这部作品中的场景也更加丰富多样,不再是“地球、实验室、地狱”这三个单调的老掉牙。游戏的造型不错,至少通关时没有发霉等问题。画面显示效果的设置也很用心。您可以从三种色盲模式中进行选择。设置其他特殊效果在不同的配置中也很有用。画面本身的色彩搭配也不错,不会让你眼花缭乱,眼睛也不会腻。

  渐进式游戏体验和符文设计这款游戏的游戏体验非常特别,采用渐进式设计。开启单人剧情模式后,由于所有武器都是基础类型,威力不强,子弹非常有限,初始游戏体验变得更加困难。如果大脑射出所有子弹,那绝对是弄巧成拙。所以在游戏的前期,你需要计算子弹的数量,尽量保持空,配合特殊的近战攻击跑魔,获得更多的子弹。这段时间的游戏体验比较平庸。残疾玩家和不擅长射击游戏的玩家可能会因为过于硬核而受苦。不过只要通关之前的剧情,随着剧情的推进,玩家会解锁更强大的战斗武器,此时的游戏体验会稳步提升。感觉简直太棒了。而且游戏感觉很棒,按键可以自定义更改,上手速度非常快,玩起来真的很爽。

  游戏中的技能符文也被重做,弹药符文也被移除了……嗯,并没有完全移除。在超级血巢级别,您可以解锁无限弹药代码。等待弹药符文返回。无论是子弹管理还是无限弹药,玩家和朋友自己决定。此外,获得技能点将允许任何人打造英雄,类似于训练 RPG 角色。这也是玩家自己的决定。其实,我还想说一下战斗系统。我有,但我担心它会触及不和谐的地方,所以我不再多说。大家要明白,本片的战斗系统只需要“酷”两个字来形容一切。

  各种隐藏元素和复活节彩蛋增强了再现性。许多游戏实际上都属于再现性方面。不是说游戏不好玩,而是玩一个星期的游戏和玩几个星期的游戏没有区别。 .地图探索也是如此。如果没有隐藏元素或彩蛋,大部分地图都会被浪费掉。不都是直接发给BOSS的吗?这部作品在这方面做得很好。有很多彩蛋和隐藏元素等着玩家去探索。如果你是松鼠控全系列爱好者,这件作品不会让你失望。有很多隐藏的元素。你必须想办法实现它。

  不足之处也令人不快。这是一个很酷的射击游戏,所以这个游戏的难度要高一些。对于不擅长射击游戏的玩家和残障人士来说,这款游戏有些挑战。你不能那样做。那就是你根本不玩的那种硬核痛苦,或者像黑暗之魂。在早期的会议上,以上两种类型的球员经常遭到性虐待和杀害。由于枪械武器的射击不准,威力低,怪物不会立即被击杀。至此,怪物陷入了战斗和逃避的过程,很多玩家早就习惯了无脑。计算撤退路线是没有意义的,盲目撤退会不经意间被怪物包围,所以这种需要战斗和执行的设计肯定会立即适应,我不会。

  有这么多的 3D 平台跳跃设计,人们为之疯狂。并不是说这种像动作游戏一样跳跃的平台设计的不好,而是一般玩射击游戏的玩家在动作游戏领域可能有点差。对于很多人来说,死无葬身之地的后果无疑是“一个头两个大”。如果你是脾气暴躁的玩家,请认真对待这个问题,不要为了你的鼠标键盘和手柄而竞争,毕竟要花钱买另一个。

  原以为巨大的BOSS战并没有想象中的那么爽,应该是QTE设计的一种强大的战斗体验。不幸的是我如果你想太多,除了战斗的难度,你只能说你很守法。最后,我们需要抱怨字体问题。相信玩过这款游戏的人都会抱怨。原本是一个大男子主义的好传说,这种肮脏的字体几乎毁了它。我不会再说了。放入下图,自己感受一下…… 结论 客观地说,《毁灭战士:永恒》绝对是一款速度、操控、体验、游戏都很棒的第一人称射击游戏。优化、剧情故事等都非常好。而且价格在3A作品中也比较容易接受。第一个版本带有高质量的简体中文。可以看出,B公司依然非常重视国内玩家群体的游戏体验。有缺点,但咬紧牙关是可以忍受的。事实上,早期剧情设计的目标就是让玩家在不知不觉中改变主意。回首往事,您的游戏体验将线性改善并减轻工作后的压力。那是最好的选择。毕竟不是奥特曼,打不过小怪物,但相信大家一定都是大佬,见鬼?那是个笑话!成为 DOOM GUY 中的凶猛男子并杀戮地狱。

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