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日本风格RPG发展史:骑龙飞上天,在天空中翱翔。

发布时间:2022-03-21 11:56:47 来源:网络 作者:小编伯羽

  演戏和模仿是人之常情,但谁曾想不到自己能用剑和铠甲的魔法打败魔王?角色扮演游戏为喜欢幻想的青少年提供了广泛的舞台。在这个浪漫诗意的世界里,既有现实的冰冷残酷,也有伊甸园的美景。但是您知道开发 RPG 游戏同样令人兴奋吗?其中,浪漫剧情式的日式RPG游戏深受很多人的喜爱。今天,我想谈谈日式RPG的起源和发展。

  大海彼岸:大海彼岸的蜕变 应用TRPG核心规则的电子游戏《魔法》为美式RPG的发展奠定了基础。事实上,大洋彼岸,即便是在千里之外的另一个国家,都深受DND Infection核心规则的影响,形成了自己的RPG游戏风格——日本。

  一款日本RPG叫做JRPG(Japanese Role-Playing Game),很多对游戏历史感兴趣的老玩家都会说《勇者斗恶龙》是第一款JRPG游戏。这是不准确的。要追溯第一款JRPG游戏的历史,需要回到1980年代的日本。

  正如上期所说,《魔法》本身由于策略难度大而受到不少西方玩家的劝阻,但受到不少日本玩家的欢迎。首先,从“魔法”本身的世界观来看,一个被邪恶巫师滥用魔法变成了地牢的疯狂国王主宰的国家的故事。扮演冒险家 突破地牢的层层,取代失落的国王,国王找回了魔法护身符。这部日式的恶魔与勇士的故事在当时深受玩家喜爱。

  接下来,在日本引入“魔法”后,反复修改规则,最终将本土化的“魔法”呈现给日本玩家。于是,《创世纪》、《魔法门》等著名的西方RPG游戏相继出现,但没有一款能与《魔法》系列相媲美。 《魔法》对日本RPG的影响可以说是有启发性的,《魔法8》失败了。之后,日本人买下了游戏的版权,开始开发自己的新“魔法”系列。我能想到有多少日本人喜欢这个系列。

  事实上,在“魔法”被引入日本之前,日本游戏厂商对于开发新型游戏的想法是有很多的。 1982年3月,《新三国无双》系列的荣耀发布,在PC端开发了一款名为《地下冒险》的游戏。这是第一款RPG风格的电脑游戏,只是角色扮演游戏的原型,但它已经代表了日本游戏厂商的创新愿望。如果把《地下冒险》比作休斯,《巫术》就像一个火花,激发了日本玩家对RPG游戏的渴望。

  《魔法》中包含的核心DND规则对日本玩家来说太震撼了,很多游戏厂商开始尝试在自己的游戏中引入这样的元素。 XTALSSOFT的“全景岛”和XTALSSOFT的“梦想之心”。 . JRPG在不断模仿中逐渐形成自己的风格,形成了与美式RPG完全不同的游戏类型。

  《黑玛瑙》游戏画面《世纪之战:恶龙与幻想》也出现在了1982年,一个名叫艾尼克斯的俱乐部出现在了游戏历史的舞台上。在此之前,它只是一家房地产评估公司。跨学科转型,艾尼克斯对于拥有街机摄像头等业务的小俱乐部来说,无疑面临着非常艰难的考验。然而,幸运的是,我们已经进入了 NES 的黄金时代。

  当时,艾尼克斯举办了数场游戏开发大赛来吸引人才。每次奖金达到300万日元。在奖赏之下一定是一个勇敢的人。一位大神加入了艾尼克斯的阵营。不得不说,他改变了艾尼克斯和JRPG的命运。 1985年,在堀井雄二的建议下,艾尼克斯正式参加了FC软件开发营。

  动作游戏和射击游戏是当时家用游戏机的主流游戏形式,但都是来自电脑。在家里,艾尼克斯自然想到了“魔法”和“创世纪”,想到了魔法DND。因此,艾尼克斯有了一个非常大胆的想法。有没有可能开发出一款既有DND核心规则,又符合主机平台日系审美风格的RPG游戏?

  这是一个非常危险的想法。首先,当时的RPG都是电脑游戏,电脑游戏本身的影响力非常有限,而且大多是程序员产品。所以我不知道这种游戏会有多少粉丝。其次,日本游戏开发商在开发此类游戏方面经验不足。如何设计一款适合日本玩家审美的RPG游戏,值得进一步思考。

  这是一个传统。历代《勇者斗恶龙》的画风,具有《龙珠》的视觉感。面对如此艰难的开局,艾尼克斯毫不畏惧,将公司的全部精力集中在游戏上。为开发做好准备。堀井雄二还聘请了《龙珠》的创作者鸟山明来设计游戏形象。更有趣的是,艾尼克斯因为一封意外的信,找到并创造了音乐大师永山浩一。游戏音乐。因此,当鸟山明的强势角色以游戏角色的形式出现在《周刊少年Jump》中时,读者们才意识到游戏可以像卡通一样有趣!这就是第一款JRPG《勇者斗恶龙》在家用游戏机平台上诞生的故事。这款拥有超高水准声像表现的游戏为日系角色扮演游戏的发展奠定了基础。

  用“伟大”二字来形容《勇者斗恶龙》一点也不为过。体现了当时艾尼克斯追求完美的精神。玉山光一可以在FC功能有限的情况下创作出如此优美的BGM。鸟山明可以设计出如此令人印象深刻的艺术形象。初代游戏的主角只是正面救人,所以游戏的效果看起来很欢乐,被玩家称为“螃蟹人”。尽管有硬件限制,勇者斗恶龙有一个非常直观的奖励系统,将第一人称地牢巫术与创造地牢结合在一起。“世纪第三人称视角地图融合”让游戏画面看起来很舒服。 JRPG的起点非常成功,因为我们在模仿的过程中学会了创新。

  然而,就在艾尼克斯事业一帆风顺的时候,一个强大的对手出现了。

  1983年,一家名为“电游社”的电玩社成立了游戏制作部,这就是现在大名鼎鼎的史克威尔艾尼克斯的前身。 1985年我们也开始在FC平台上开发游戏,可惜直到《FINAL FANTASY》悲剧的诞生才卖得很好。

  这个全有或全无的标题象征着史克威尔不屈不挠的冒险精神,最终幻想不负众望。如果《勇者斗恶龙》是JRPG的作者,那么《最终幻想》将是升级版。四个可操作的角色和各种职业为游戏提供了丰富的可玩性和便捷的交通。壮丽的世界观为游戏增色不少。最重要的是,《最终幻想》在剧情上做得很好。这款游戏的问世,让艾尼克斯承受了前所未有的压力。

  两个这样的对手正在互相争斗。他们与平台的较量跨越百年,这场较量见证了日系角色扮演游戏的发展,带来了一个辉煌的时代。

  百花:RPG不再是DND的“战争棋,骰子,规则手册”。如果在 1980 年代初提到 RPG 游戏,大多数人会想到 DND 中的这些规则。稍微耽搁一下,一个在杂乱无章的电脑前,挣扎着向怪物输入一连串指令的年轻人,此时应该算是一群RPG玩家。是的,缺乏战斗机制是当时 RPG 游戏的普遍问题。西方玩家已经将战争游戏的理念融入到他们的电子游戏中,自然很难创造出有趣的战斗玩法。

  对于不太容易受到DND影响并专注于游戏设计的日本玩家来说,情况就不同了。比如“马里奥的父亲”宫本茂在乡下长大,天生就对冒险有着浓厚的兴趣。这种情感嵌入在游戏设计中。当质朴的浪漫奇幻遇上角色扮演,一种全新的游戏类型诞生了。

  年,FC 所需的游戏卡带制造成本持续上涨,任天堂决定使用磁盘系统来节省资金。当功能发生变化时,任天堂迫切需要一款大作来推广新机。就这样,因《马里奥兄弟》成名的宫本茂成为了任天堂的嘉宾。

  那时,FC 磁盘驱动器的容量非常大。您需要知道卡带“勇者斗恶龙”仅创建容量为 64K,并且应该通过键入以下内容读取游戏保存文件:私钥。 FC 磁盘驱动器的容量为 1MB,并带有电池存储器。得益于强大硬件的加持,宫本茂出品的《塞尔达传说》系列舞台扩大了。

  作为一款ARPG游戏(动作角色扮演游戏),《塞尔达传说》没有关卡和经验值的概念,不断强化“探索”的元素。在以往的RPG游戏中,关卡和属性不断叠加,玩家在冒险过程中能力的提升也非常直观的体现在数据中。不过《塞尔达传说》是倾斜的,游戏强调主角林克本人的内在成长。最可以肯定的是,这款游戏的解谜元素非常多,而且迷宫的解谜顺序也导致了剧情的细微变化。

  FC硬盘由于价格高、寿命短,很快就会退出历史舞台,但《塞尔达传说》已经卖出了超过400万台游戏机制优秀的FC硬盘,我是。 RPG游戏的转型拯救了主机。

  ARPG游戏在一定程度上增强了RPG游戏的战斗模式,但仍然改变了非战斗系统枯燥的事实。当下,你可以通过结合SLG和RPG的游戏玩法来改变战斗,还有什么更有趣的呢?

  1987年,任天堂从一家破产的美国小公司那里得到了一个回合制战略游戏计划。巧合的是,一家名为 Intell 的公司igent Systems游戏开发者加入任天堂,偶然发现了这个偶像游戏计划。就这样,日本游戏史上第一款SRPG游戏诞生了。

  1990年9月,《火焰之纹章暗龙与光之剑》正式发售,不仅开创了新的游戏业态,也为日后的SRPG游戏确立了基本准则。

  与传统的 JRPG 相比,SRPG 有多种设置,包括可以使用的武器数量限制、同伴说服和角色系统。玩家在战斗中需要考虑很多因素,从而增强了游戏的策略性。小众游戏当时销量33万份,火焰之纹章系列续作不断推出,影响了无数头脑风暴的玩家。

  此外,任天堂在 1990 年推出了另一款游戏。这一次,背景不是中世纪的魔幻世界,而是宁静的美国小镇。玩家需要调查镇上的各种离奇事件,发现更深层次的秘密。游戏的战斗模式也很有趣。从与邻居的狗打架到对抗外星人,这款“出色”的 RPG 游戏都是您可以玩的地方。今天很少见。

  这款名为《妈妈》的游戏在中国还有一个独特的翻译,《地球历险记》。作为一款古色古香的JRPG游戏,拥有最独特的战斗系统和完美的剧情。也让玩家觉得RPG游戏没有剑或魔幻的设定也可以很有趣。

  由于 1990 年代美国游戏开发商根深蒂固的 DND 思维,很难给 RPG 游戏的核心玩法带来突破。但在日本方面,不少开明的创作者正在逐步推出各式各样的日系角色扮演游戏,例如后续的SFC平台《时空无双》,以角色扮演游戏为基础结合了ACT、AVG、SLG等多种格式, GBs. 已开发。网络上的《精灵宝可梦》因其独特的收集方式至今仍广受欢迎,是卡普空发布的游戏《龙之战士》中的第一款RPG玩家。体验钓鱼的乐趣!此外,在后续的JRPG中钓鱼是一种非常常见的方法。随着 RPG 逐渐去除免打扰的影响,新的游戏类型将逐渐成熟。

  PS时代的JRPG几乎吸收了开发RPG游戏的所有好处。一是剧情的改进。 CG动画结合2D和3D技术,让剧情更加完美。同时,整合了游戏的战斗机制,实现了更高的可玩性,包括在《北欧女神传说》中引入了ACT元素,并首次加入了断肢机制的《Bunsing Adventure Tan》。已完成。随着科技的爆发式传播,我们可以看到JRPG的画面和玩法已经达到了电影的水平。

  世嘉……在家用PC领域创造奇迹的厂商纷纷合并转型。情况发生了变化,但这种杰出的工艺已被多次传承。向资源有限的玩家讲述足够激动人心的故事的一种方式是 JRPG 带给游戏创作者的无尽思考。时至今日,JRPG 游戏继续在这种精益求精的精神中闪耀,热爱 JRPG 的玩家可以自豪地说:“终于,我把龙带到了遥远的天空!”

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