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今年首批版号出炉,89款游戏中只有两款是半端游戏

发布时间:2022-03-21 10:08:32 来源:网络 作者:小编伯羽

  1月4日,元旦后不久,国家新闻出版署在其官网发布了最新一批国内网络游戏审批信息。作为游戏行业未来发展的最佳风向标,不少行业玩家和玩家也第一时间查看了这批评测游戏中的信息。几乎所有上榜第一批版号的游戏都是手游产品,而市场已经向玩家证明了一个残酷的事实,曾经流行的PC游戏真的“死”了。

  此次获批的89款游戏中,有86款是纯手游,只有两款是端游,还有被称为PC和手机双平台的跨平台网络游戏和两款端对端游戏……游戏。游的名字是一款已经出现在手游市场的伪“残局”产品。以最低标准计算,89款游戏中只有两款半端游产品。传统残局作为曾经主宰国内市场的经典游戏模式,为何不耻辱?

  事实上,PC游戏在游戏行业的衰落始于五六年前。当时,不少在手游领域走在前列的行业大佬都雄辩地强调“残局必死”。

  虽然有点极端,但市场发展必然会走向“预言”。随着智能设备的逐步普及,端游用户基数的增长也逐渐进入瓶颈期。研发周期短、市场利润高的手游产品正符合新一代玩家的需求,就连网吧行业也开始暗淡。

  面对引人入胜的市场变化,现有的端游产品逐渐变成了“情怀”,甚至成为手游产品的IP提供商。

  对于依然专注端游的玩家来说,国内“最后一个”研发投入最多、品质一流的端游新品,就是网易旗下的古武端游《死水》寒冰,你需要知道。 “比较郁闷的是,游戏的视觉表现和江湖设定都很不错,但游戏发售近两年半,已经足够生子了。”两三波竞争者,或者连续的比赛,都提上了日程。而现在,这么长时间以来,“逆水冷”的市场领先地位都没有动摇过。这并不意味着它不是很好。您甚至可以找到合格的合作伙伴。

  细说来,《逆水寒》只是上个时代的遗留物。该游戏成立于2013年,但由于研发团队将更多时间花在游戏开发者身上,因此于2018年推出。准时。此外,端游是一种需要持续服务的游戏,为了保持玩家的热度,需要不断更新和维护游戏内容。这种需要“持续输血”的游戏模式,相比于市场利润短于周期的手游项目,显然被市场抛弃。

  但从画面表现和游戏体验来看,端游依然是最具有优势的游戏类型。游戏开发者选择避而远之,但玩家依然热情,保证高质量的终端游戏。该产品仍然强大。市场的吸引力。另一方面,残局的“消亡”与时代的发展和用户需求的变化息息相关。很显然,如果游戏是用10到20年前的制作思路开发的,版本迭代是按照“无限提升关卡”的策略进行的,对于新一代玩家来说显然是有趣的,你不能。因此,近年来我们可以看到,更多热情的游戏开发者正在从手游中汲取更多的养分——《原神冲击》的跨平台游戏模式和《逆水寒》的等级上限更加纯正,增添了娱乐性。对游戏玩法的追求可以看作是旧电脑游戏随着时间的推移而自我进化的结果。

  此外,就连最后的端游大作《逆水寒》也已经“找漏洞”,开始开发手游。从这个角度来看,残局真的“死”了吗?事实上,如果单纯从新游戏诞生的角度来看,残局还真的是“死”了。但是,从市场发展的角度来看,它结束了暂时受挫的游戏。事实上,它还在暗中积蓄力量,完成自身的进化和蜕变。

  终端游戏市场将如何发展,如何解决,还需要时间来回答。那么你怎么看这个问题呢?

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