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米哈游上线新游戏《崩坏:星穹铁道》,剑指端游市场

发布时间:2022-03-20 14:29:52 来源:网络 作者:小编伯羽

  最近,眼尖的玩家发现米哈游可以在Steam上使用,一些网友甚至发现Miha的突破:Stardome Railway官方源代码也可以在Steam上使用。万代南梦宫最近在Steam上发布了米哈游的新游戏《崩坏:星穹铁道》,吸引了众多偶像大师资深粉丝的关注。值得注意的是,这是万代今年在PC上发布的第三款元游戏,之前在6月和9月发布了两款新游戏:Scarlet Knot和Breaking Dawn。此外,这三款游戏的成就也不容小觑。到目前为止,这三款游戏都获得了良好的评价。从评论数量来看,《Scarlet Knot》和《Breaking Dawn Legend》这两款游戏的销量绝对超过数十万份。很明显,手机游戏市场的第二个元素似乎正逐渐开始影响PC游戏领域。横扫手游市场后,第二个要素是否会入侵终端游戏市场?

  与动态的手游市场不同,近年来终端游戏市场的发展呈现出很大的差异。从国内市场来看,终端游戏市场的二元入侵实际上是由于缺乏新的终端游戏产品造成的。受总量调控因素的影响,国内终端游戏市场近年来逐渐收窄。长研发周期和高研发投入导致新游戏的生产能力低下。再加上智能手机的崛起,流量红利落在手机平台上,国内多数游戏公司都会将研发重点转向手机游戏。旧的终端游戏占据主导地位,而新产品则处于粮食短缺的状态。与此同时,手机游戏的普及也使其成为取代二手终端游戏音量的主流。

  相比之下,海外市场是一个不同的场景,新的终端游戏产品供应充足,因此也充分发挥了二级产品的空间。例如,Bandai Namco和SQUARE ENIX等游戏公司都专注于掌机平台,而掌机平台与PC有着天然的连接作为第一方游戏开发者,他们很自然地会将主机上的内容移植到PC上。当然,虽然国内市场上新的终端游戏产品并不多,但很多游戏公司仍然采用“曲线救国”的方式,通过模拟器让PC玩家玩二维游戏。例如,网易旗下的木木模拟器已成为网易手机游戏的“授权”PC频道。腾讯也有一个类似的产品,腾讯手机游戏助手,以满足玩家尽管许多人不喜欢在pc上使用模拟器的手机游戏玩家,但不可否认的是,他们背后有大量的用户。根据易观国际发布的《2020年手机游戏模拟器市场综合分析》,预计2020年国内模拟器用户数量将超过1.3亿。

  在国内市场,二维手机游戏一直是主流,大量的用户也反映了PC玩家对二维游戏的需求。终端游戏市场缺乏新产品也成为二维游戏大规模入侵的原因之一。确切地说,双元素入侵PC游戏市场,也填补了双元素在当今主流终端游戏中的空白。将大量次级终局游戏的出现看作是对次级终局游戏的入侵是不公平的。毕竟,次级手机游戏并不是突然出现的。与流行的看法相反,虽然二维元素在手机游戏中不是主流,但这并不意味着就没有这种东西,甚至在手机游戏出现之前。众所周知,广义的二次元素是从最初的少数群体ACG亚文化发展而来的,在ACG圈粉丝文化的影响下,一批二次元素的粉丝游戏逐渐出现,而这些产品实际上主要集中在PC平台上。例如,在日本最大的粉丝集市Comic Market,每年都会有大量的粉丝俱乐部出售相关的粉丝游戏。在此过程中,粉丝世界的三大奇迹——《东方工程》、《真月檀月记》、《知了哭》逐渐诞生,并诞生了众多与之相关的PC游戏中奖号码,成为ACG亚文化的一部分。

  其中,一些产品已经从最初的利基市场转向大众市场,从终端游戏转向手机游戏。例如二维手游圈中著名的游戏《F/GO》就是基于命运系列的,而命运系列的原创游戏产品大部分都是终端游戏。从片面的角度来看,并不是终端游戏的二次入侵,而是手游的二次入侵,在今天的手游市场上取得了丰富的成就。今天,PC仍然是这些粉丝游戏活跃的地方。例如,在Steam上搜索“East Project”仍然会显示出大量相关的粉丝游戏。从发布之时起,这些游戏便保持着较高的生产效率,尽管质量和销量并不均衡,但大多数游戏都受到了玩家的欢迎。它也反映了粉丝游戏的本质,而不是精炼,而是参与。它不需要复杂的系统,甚至不需要超高精度的图像,只需要表达和分享。说到底,这并不是二维的入侵,而是二维从最初的少数走向流行,并逐渐成为主流的审美方式。

  因此,除了常年盘踞在游泳俱乐部的粉丝二次元以外的游戏,这个游戏也逐渐二次元商业比赛,但更关注在中国手机游戏领域的游戏公司,并逐步向个人电脑市场,而海外游戏公司倾向于主机以及个人电脑市场,并开始成为手机游戏市场的霸主。

  从最初的利基文化到今天的流行,二次元游戏完成了一次华丽的转型,二次元终结游戏是一次流行的改变,但终结游戏并不是二次元游戏的终结,未来二次元游戏将走向更多的领域。特别是对于已经盈利的产品,多一个平台,多一个渠道并不会增加压力,反而会给游戏带来更强的渗透能力,帮助游戏接触到不同类型,不同需求的玩家。同时,PC终端不受电源、网络等因素的影响,可以为玩家提供更高水平的声音和画质,更有身临其境的感觉,它不仅填补了PC市场的空白,也给玩家带来了更好的游戏体验。例如,被网民发现PC平台“崩溃3”其实并不新鲜,早在去年12月,“3”崩溃已经登上WeGame平台,现在来到蒸汽平台也标志着其向更广阔的国际市场,弥补在PC游戏的空白,满足不同玩家的需求。与此同时,与谷歌Play和the App Store等手机应用商店相比,Epic和Steam是一个重要的分销渠道,帮助游戏获得更广泛的用户,甚至是海外市场。比如,我相信大多数国内玩家都知道,除了手机应用商店可以下载原版神外,在官方网站上也可以下载PC版的原版神。鲜为人知的是,《The Original God》也可以在Epic Mall上买到,得益于海外大型数字商店的支持,Epic Mall帮助《The Original God》获得了更广泛的受众。

  因此,随着2d游戏越来越受欢迎,未来PC上2d游戏的“入侵”只会越来越多,这些产品也会进入不同的应用商店。如今,跨平台、跨平台游戏正逐渐成为当前行业的发展趋势,甚至跨所有终端设备的云游戏也在快速发展。手机游戏、终端游戏和掌机游戏之间的界限将变得越来越模糊,玩家的选择将变得越来越多样化。同时,实现全平台覆盖或覆盖不同的国家和地区是使整个市场盘子大,实现不同的玩家群体之间的转换终端和移动游戏,并帮助产品更快突破市场股票的环境下竞争。

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