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《绝地求生》开发商Krafton市值近20万亿韩元

发布时间:2022-03-20 09:55:19 来源:网络 作者:小编伯羽

  说到Krafton,《绝地求生》将永远是一个不可分割的环节。2011年,Krafton,也就是当时的BlueHole,凭借一款名为《TEAR》的游戏在游戏行业赚到了第一笔财富。但MMO市场开始萎缩,TEAR的一系列商业和运营失误导致了游戏的灭亡。因此,在2016年,蓝洞开始计划一款battle Royale游戏,并聘请了被称为“鸡之父”的布兰登·格林(Brendan Greene)作为这款游戏的顾问,这款游戏后来被称为pubG。

  在2017年,这款游戏一经发行便呈现爆炸式增长,并创造了像《pubG》在Steam上创造的单款游戏300万同时直播的记录,这是迄今为止没有人能够超越的。据报道,克拉夫特顿表示,《绝地求生》已经成为有史以来最赚钱的游戏之一,在除中国以外的海外市场上,每个周末都有5500万活跃用户。该公司表示,这款游戏在PC和主机上的销量已超过7000万份。同时,在手机游戏成功后,该游戏迅速启动了手机游戏的进程,包括推出Peace Elite和PUBG Mobile,并迅速在全球市场流行起来。据Krafton称,手机版的下载量已超过6亿次。

  根据Sensor Tower的商店平台,腾讯的PUBG Mobile(结合了来自Peace Elite的收入)在2020年的收入为27亿美元,使其全球累计收入达到51亿美元。受国内经济的推动,卡夫在2020年的收入强劲。据该公司的收益报告显示,2020年,卡夫顿的收入达到了1.67万亿韩元(合97.8亿元人民币),同比增长了53.6%净利润为7738亿韩元,比去年同期增加了115.4%。由于在PUBG市场的强劲表现和IP开发,卡夫顿的营收能力已经接近Nexon、NCSoft等韩国老牌游戏公司。在卡夫通公开招股的消息公布后,投资者对该公司的兴趣有所增加,成为“韩国规模最大的IPO之一”,但也有部分投资者表示怀疑。与《TEAR》一样,Krafton在《PUBG》上的成功似乎也陷入了与《TEAR》相同的境地,即几乎没有新游戏发行,只有一家“大型游戏”公司。

  卡夫顿的金昌汉代表也表示了肯定的态度。他表示:“我们并不总是推出一款大热游戏。根据他的描述,未来将基于PUBG的IP去扩展新内容,创造一个PUBG的宇宙。不久前,卡夫顿兑现了这一承诺。2月25日,Krafton宣布了《绝地求生》的续集《绝地求生:NEW STATE》,从而迈出了进军“绝地求生宇宙”的第一步。这款游戏与《绝地求生》有着相同的世界观,游戏中的许多UI、道具和道具也与《绝地求生》有一定的相似之处。然而,根据官方介绍,游戏将设置在未来的时代,引入先进的物品,如无人机,以及新的武器定制功能,允许玩家获得定制的装备和不同程度的修改武器。它不仅可以改变射击模式,还可以提高枪的性能。克拉夫顿的最新声明显示,在短短43天内,新PUBG: NEW STATE的全球预订总量创下新高它突破了1000万美元。克拉夫顿还表示,除了新游戏之外,未来还将进一步开发《绝地追击》,并根据IP的特点,扩大相关电影、漫画、小说和配件、视频比赛等不同的内容。

  “我们的目标是创造一个杰作,提供一流的游戏体验,”Kim说。我们希望通过《PUBG: NEW STATE》(游戏邦注:这是我们不断发展的《PUBG》系列的下一款游戏)实现这一愿景并提升《PUBG》IP的价值。”虽然PUBG的成功使卡夫顿的价值提高了好几倍,但卡夫顿不仅挖掘了PUBG的一个IP的潜力和价值,而且公司旗下还拥有不同种类的游戏和不同的业务,为公司创造了更多的想象空间。根据克拉夫顿的网站,该公司现在拥有四家游戏工作室。除了专注于PUBG IP价值的PUBG Corporation, Krafton还拥有专注于mmo游戏的Bluehole。RisingWings更专注于全球市场的游戏发行,而strike Distance则开发其他类型的游戏。在去年的TGA Awards上,strike Distance宣布了《Callisto Protocol》,这是一款以《绝地求生》世界为背景的第三人称生存恐怖游戏。

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