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认真当桥梁,WeGame帮开发者和玩家好好聊天

发布时间:2022-03-20 09:46:17 来源:网络 作者:小编伯羽

  4月23日,WeGame举办了一场游戏直播之夜和演示节,并将持续到5月5日。除了宣布的37款新游戏(其中16款将参加即将到来的演示节)外,WeGame还邀请了《Wake Road》、《Epoch: Mutation》、《Get to the Bowl》和《Super Buckyball》的开发者与平台上的玩家和主播进行语音交流。这次活动被称为演示,但WeGame的主要关注点是连接开发者和玩家。

  例如,在提供试玩游戏的同时,微游还举办了“开发者面对面”、“制作人阅读评论”等链接,不仅是“Life at Work”、“Deep Dark Forest”这四款产品,国内共有13位游戏开发者参与了此次活动。进一步丰富开发者和玩家之间的互动形式。

  玩家尝试自己想玩的新游戏,与游戏开发者“面对面”并回答有关游戏玩法和开发秘密的问题,这一点很难说不具有吸引力。不出所料,这次活动受到了玩家的欢迎,特别是在试验和交流环节,有大量玩家参与了体验和反馈。统计数据显示,在活动期间,玩家贡献了近10000条高质量评论。

  这种热情的部分原因在于,大会上公布的37款游戏题材广泛,既有独立游戏,也有商业巨作。同时,游戏本身的质量和创新是活动的根本。另一方面,语音交流、制作人阅读评论以及与开发者的其他互动都是新颖的,能够让玩家保持沉浸感。语音交流比文本更直接,比直播更有沉浸感,不仅受到玩家的欢迎,也受到开发者的欢迎。帕斯亚科技副总裁邓永进受到了启发。他分析称,该公司过去曾让玩家通过直播进行互动,但“屏幕弹幕太多,很难与玩家进行深入沟通”。现场直播中增加了语音和麦克风,保证了通信效率。

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