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惊悚向冒险游戏《狼奔豕突》开创了冒险游戏的一个新时代

发布时间:2022-03-19 17:12:58 来源:网络 作者:小编伯羽

  因独立冒险游戏《狼奔豕突》而出名的Night School Studio正式与Netflix签约,这是该公司的首款游戏Studio。值得注意的是,Netflix刚刚宣布首款像素题材Roguelike游戏《Kate:Collateral Damage》将于10月22日登陆Steam。在一系列的预兆之后,两大新闻使Netflix的游戏布局更加清晰。如果你认为Netflix制作游戏只是为了找到一种像Facebook或Byte那样的新方式来赚钱,那么你可能低估了Netflix的雄心。在某种意义上,任天堂可能是最了解Netflix野心的公司,因为该公司已经将Netflix等流媒体平台视为与微软(Microsoft)和索尼(SONY)一样的直接竞争对手。毕竟,流媒体和游戏都在争夺用户拥有的最有价值的资源——时间。

  当Netflix在其第二季度财报中首次正式宣布进军游戏领域时,该公司正经历其用户增长最糟糕的一个季度,在其两个主要战场——美国和加拿大——失去了40万用户。在这封信中,Netflix宣布聘请公司有史以来第一位游戏副总裁Mike Verdu,这被视为公司全面进军游戏业务的重要一步。但进入游戏行业并不是挣扎中的视频业务的权宜之计。全球游戏市场预计今年将达到1800亿美元,而视频市场预计将超过6500亿美元。在这种情况下,Netflix进军游戏领域就像是一场未雨绸起的豪赌——当每一代人玩游戏的时间都比上一代人长时,制作游戏将是未来的明智选择。在点播流媒体领域,Netflix只能打败自己。无论是丰富的原创内容矩阵还是覆盖全球的高比特率视频播放服务,如果你真的喜欢看电影、网剧的话或者纪录片。一旦你使用了Netflix,你就很难对其他平台上瘾。但对于Netflix来说,其明显的失败还有更深层次的担忧。

  据海外分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)称,Netflix拥有逾1.2万名全职员工,每年在内容制作上的支出超过200亿美元,并依赖大量外包员工和合作员工制作流媒体内容。相比之下,《狼奔豕突》仅用4个开发者就获得了5亿的mau,而《堡垒之夜》的团队也只有几千人,年营收超过40亿美元,mau达7000万。一方面,游戏夺走了年轻人越来越多的时间,这些时间原本属于刷剧,阅读和看电影。另一方面,它给娱乐产业带来了前所未有的高投入产出比。

  对于Netflix来说,它没有办法像环球影城或迪斯尼乐园那样增加线下收入,依靠“微薄的”订阅收入来获取巨额原创内容IP是一种资源浪费。因此,Netflix选择用游戏来实现“时间猎人”的野心——“猎取”用户的时间,同时也“猎取”自身多余时间消耗,以更高效的投资实现更可观的产出。《狼奔豕突》是一个戏剧驱使惊悚冒险游戏,创造性的实时对话模式(你可以随时中断npc谈话而不是经过漫长的戏剧文本点击在屏幕上弹出选项)的分支机构,使其成为2016年最受好评的独立游戏,同样放弃2将在2022年发射。然而,考虑到37元的价格和在第一代和第二代之间的6年等待,这支球队似乎负担不起一个大的aaa成功。此次收购对Netflix来说是一小步,Netflix本身并没有多少游戏开发能力。这更像是在为未来更大规模的收购铺平道路。但Netflix收购夜校对整个游戏行业来说是一大步,因为它可能标志着一项突破,可以与XBOX匹敌,PS等平台正在与一个新生的生态系统竞争。

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