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未来科幻风十足,《卡塔纪元》冲出地球上演星球争霸

发布时间:2022-03-19 16:16:49 来源:网络 作者:小编伯羽

  一个新的星球,人类的新篇章。与市场上大多数历史悠久的SLGS不同,《卡塔纪元》的世界观设定在未来,在那里,一个巨大的“虫洞”将人类运送到一个全新的星球KITA(卡塔),那里资源丰富,但也有无情的征服者Manhel。

  在游戏中,玩家将扮演一名人类指挥官的角色,与来到这个星球的人类结盟,并与Manhel一起在这个星球上建立自己的王朝。单从世界观背景来看,《形纪元》的情节和设置是比较常见的。多种文明的碰撞为游戏提供了收集资源和对抗的合理理由。然而,游戏的美术风格和视觉效果非常好,这弥补了故事的不足,把未来的星球带到了生活中。与《Sword and Crusade》和《The Awakening of Nations》等《Lilith》游戏一样,《Kata Epoch》采用了美国卡通风格,但当你仔细观察时,你会发现两者之间的差异非常明显。《纪元》在视觉效果上并不吝啬。

  基于Kata Epoch的背景,游戏侧重于描述未来和外星球。例如,地球上的荒野地区主要是绿树、草坪和空旷的土地,突出了地球的“原始”和“未开发”状态。与此同时,游戏在建筑风格、地形、部队类型和角色形象方面赋予了它一种强烈的未来科技感。例如,大多数建筑几乎都配备了灯光,游戏也设置了昼夜系统。夜晚,一个外星未来世界出现在纸上。值得注意的,虽然大多数的行动型时代需要对话的形式,在大多数SLG游戏,每一行的字符对话是由一个真实的人,增强游戏的叙事的故事和世界观背景,同时也增加了的沉浸感。在玩法层面上,《Kata Epoch》是一款完整的游戏,它借鉴了Lilith之前的SLG产品的精华纸浆。

  在玩法框架和逻辑上,《Kata Epoch》与《Wun Awakening》类似,玩家需要在主城不断升级建筑和技术,同时培养收集和掌握,挖掘、收集和掠夺地图上的各种资源。在战斗关卡中,游戏延续了《the World Awakening》的精神,拥有大地图和自由行进。除此之外,《型纪元》还添加了一些新的玩法功能,如消除了《World Awakening》中的天赋系统,专注于传统的数字培养,添加角色约束,使部队的战略部署更加突出。此外,虽然只是测试版,kata Epoch已经显示了一些付费内容,如月票,Vip系统等。

  当然,根据《纪元》所展示的形,我们很难判断游戏的整体节奏是更侧重于培育还是更侧重于获取资源,而这也将是区分这款游戏与《觉醒世界》的关键。跨越时代,莉莉丝用四款游戏“射击”了一部古装剧《卡塔纪元》是莉莉丝继《剑与家园》之后发布的第四款SLG。如果我们把这四款SLG放在一起,我们会发现一个有趣的现象,这四款游戏跨越了古代到未来,“射击”了一部历史剧,共同形成了莉莉丝的“SLG宇宙”。例如,《剑与家园》的故事发生在一个带有中土世界风格的魔法世界。《民族的觉醒》是以各种文明的历史为基础的,可以看作是古老的时期;《战争勋章》以“二战”为主题,不是“现代”,但仍然是现代的。

  然后莉莉丝将她的目光投向了未来的形时代。从这个角度来看,“型时代”被设定在未来是有道理的,有古代的和现代的作品。当然,在这四款游戏中,只有《Swords and Home》和《medal Of War》是由Lilith自己开发的。如果GameLook推测,如果这种趋势继续下去,未来、过去和现在都已经存在了,现在Kata Epoch已经到达了另一个星球,lilith的下一个SLG将不得不超越恒星来到银河系。虽然这是一个玩笑,但如果你真的想调查,这不是不可能的。毕竟,以星际飞船为主题的SLG产品并不罕见,行业中有很多淘金者,也有一些著名的公司,如网易的Endless Lagrange, Tap4fun的Galaxy Legend等。除了这些产品仍在上升,已经有一些真正的有钱可赚,如《星际迷航:舰队指挥官,一个游戏,成功地从许多slg站在欧洲和美国基于星际迷航的IP,并使超过1亿美元的收入不到8个月后推出。所以莉莉丝的“时代剧”可能会继续下去。

  当然,不同的时间线对应不同的题材,这也有助于Lilith划分不同的用户群体,为玩家提供不同的选择,这不仅满足了用户对产品的差异化需求,也让全球市场上更多的用户接触到Lilith的产品。换句话说,SLG市场已知有一个大的盘子,所以Lilith的方法不是简单的征服市场,而是通过高质量的产品扩大市场,使盘子更大。在全球市场上,这种方式也在SLG电路中反复出现,如FunPlus SLG的“火枪手时代”、“S.O.S”、“阿瓦隆之王”等主题表现出很大的差异。在Kata Epoch之前,Lilith还有很多新产品在开发中。在《Afterglow》和《Enlightened One》等lilith的新产品中,游戏玩法、美术风格和世界观基本上都是面向全球市场的。以新游戏《Kata Epoch》为例。这款游戏的美术风格与大多数中国产品截然不同。这款游戏没有使用二维元素或中式风格,而是采用了莉莉丝的标志性卡通形象,走向了全球风。

  然而,事实上,游戏的许多部分,如角色,仍然是程式化的。比如Sahne的造型设计,除了整体的科幻风格基调外,还具有一定的魔幻风格,与现实明显不同。另一方面,李圆圆的角色更加真实,角色的名字、服装和“龙”元素很容易从中国推理出来,也很好地迎合了整个亚洲地区玩家的审美需求。同样,尽管身穿机甲,但托马斯是一名橄榄球运动员,旨在吸引西方观众。这种细节存在于所有《Lilith》游戏中,而不只是kata Epoch。比如基于潮流和音乐元素的《意识之神》,既符合主流审美,又在人物上做了差异化。在《The Aftermath of The Apocalypse》中,高度国际化的FPS题材和卡通+垃圾题材显然都是为了吸引大众。和而不同,求同存异,也体现在这些细节上,使Lilith在欧洲、美国和亚洲的游戏能够吸引眼球,甚至赢得玩家的喜爱。

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