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浅谈为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?原因其实就只有这两点

发布时间:2022-04-14 20:39:46 来源:网络 作者:小编亚瑟

文/飞云

就在最近,上个月发布的《三角战略》的销量超过了100万,这让很多人感到惊讶。毕竟,这是一款看起来如此复古的游戏,它也是一种战斗象棋类型。这种销售表现并不容易,游戏的声誉也很好。

毕竟,在过去的许多年里,战棋游戏已经衰落了很长一段时间,不再是早年的辉煌,所以我们在很长一段时间内看不到一些像样的主机上的战棋游戏,比如PS3时期我们就看不到几款这种游戏。

但近年来,战棋游戏在主机和PC上面出现了很多,出现了复苏的迹象。就今年而言,已经出售的三角战略和下半年即将出售的《神领编年史》有几款。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


此外,《幻想大陆战记:卢纳基亚传奇》将于5月发布Steam版,该作是PS1主机上《幻想大陆战记》的续作,此前已经在PS4和Switch以上推出。

《维斯塔尼亚传奇2:希尔瓦比西之剑》也将于今年登陆Steam,这部作品原本是外传定位,但现在在制作升级后改名为2代,而前一部作品《维斯塔尼亚传说:亡国骑士与星女巫》于2019年登陆Steam。

另外,最近很多媒体都报道了。SE皇家骑士团2:重生商标注册,很可能是SFC在前不久任天堂的一次新闻发布会上,上述经典战棋作品《皇家骑士团2》的高清重制版,SE还公布了前线任务1st》重制版,这也是一款战棋游戏。

2019《火焰纹章:风花雪月》是这类游戏销量超过300万的奇迹。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


至于手机游戏领域,也很热闹。近年来,不仅出现了《火焰纹章:英雄》、《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再来》、《为谁炼金术》、《幻影纹章》等游戏,未来还会出现《铃兰之剑》等作品。

那为什么现在战棋游戏又受到很多玩家的欢迎呢?

为什么过去衰落了这么多年?

1990年代,战棋游戏曾经是一种非常受欢迎的类型,诞生了无数。

更不用说火焰纹章系列和皇家骑士团系列、光明力量系列和炎龙骑士团系列了,即使不那么著名的古代大陆故事系列也推出了多达11部作品。

此外,《三国志曹操传》和《三国英杰传》也是一代经典之作,曾在中国广受欢迎,是许多老玩家的最爱。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


其实一直到PS2时代的战棋游戏仍然受到很多玩家的喜爱,比如PS2有《斯特拉众神》、《贝尔维克传奇》、《灵武战记》、《新天魔界4》、《灵武战记》等作品PS3时代,战棋游戏突然消失了,让我们回想起来PS3上面似乎只有机战系列和魔界战记系列的作品。

这与当时日本游戏业整体大幅下滑有重要关系。欧美游戏业有很多3A杰作掀起了一股狂潮,对当时的日本游戏行业产生了巨大的影响。大型日本游戏公司忙于模仿欧洲和美国,而大多数中小型游戏公司都受到技术能力的限制PS3由于掌机游戏的开发成本较低,更喜欢在掌机平台上耕耘。

但当时掌机上的战棋游戏并不多,所以当时玩家根本不喜欢这种类型。

有一个标志性的事件可以解释这个问题,2007年WII平台上销售的《火焰纹章:小之女神》销量只有17万多点。作为日本战棋游戏的祖先,这一系列新作品的销量低到这一点,必然会震撼整个日本游戏行业。当然,他们不敢涉足这种类型。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


这是因为当时的游戏类型变得更加多样化和丰富,玩家有更多的选择。20世纪90年代,游戏类型只有几种,战棋游戏是最重要的热门类型之一。2007年,这是一款光荣的无与伦比的游戏,PS3不知道上面推出了多少款无双类游戏,大部分销量都不错。此外,音乐游戏和体育游戏也是当时的热门类型,还有FPS和TPS也在那个时代迎来了巨大的爆发。

那那个时代,玩家通常更喜欢快节奏的游戏,无与伦比的类型在那个时代很受欢迎,这是一个典型的案例。玩一关只需要十分钟左右。

相比之下,战棋游戏在那个时期似乎太慢了。它不仅困难,而且需要大量的思考,而且太硬核。就火焰纹章系列而言,在过去很长一段时间里,有一个系列传统,即如果我们的一个角色挂在战场上,它将永远死亡,玩家将无法在后续的游戏过程中使用这个角色。20世纪90年代,当时的玩家仍然有兴趣反复研究以生存所有角色,但在2007年,许多新玩家无法接受这一设置。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


这也与生活节奏的变化有很大关系。20世纪90年代,世界仍然处于慢节奏的发展状态。玩家花几个小时在国际象棋游戏中思考是很有趣的。这种思考的快乐实际上类似于国际象棋的体验。当时,国际象棋游戏花半小时到一个小时是很常见的。

但是放在2007年来看,全世界正好在那个时候都进入了一个快节奏的发展状态,而且当时日本的社畜现象已经比较明显了,这导致了很多上班族每天都很忙碌的情况下大多选择那种节奏快的游戏玩上几把,慢节奏的战棋游戏则实在太耗时间了。

为什么会有这么多新作?

一是战棋游戏适应时代做出了许多变化。

为了在新时代继续下去,战棋游戏在很多方面都发生了巨大的变化。

就火焰纹章系列而言,在《小女神》销量大幅下滑后,整个系列已经到了生死存亡的关键时刻。如果续集没有重大变化,该系列很可能会结束。

开发小组Intelligent Systems后面的解决办法是3DS新作《火焰纹章:觉醒》中有许多大刀阔斧的变化。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


例如,火线系列过去讲述史诗风格的情节故事,但《火焰纹章:觉醒》第一次放弃了这种风格,变成了轻小说动画风格的剧本。轻小说动画中常见的各种角色,如天然可爱的女孩,都可以在这部作品中看到。简言之,该系列过去更多地依靠情节和世界观来吸引玩家,现在更多地依靠角色的魅力,故事并不那么重要。在对这部作品的评价中,很多人会强调这是一款不错的游戏,但情节太平淡了。

此外,这也是该系列第一次大大降低门槛。这个系列过去的大部分作品都相当困难。他们注意一步一步地工作。玩家经常犯错误,一步一步地失去一切。他们只能们只能重新开始,尤其是著名的火焰印章:多拉基亚776。

但是在《火焰纹章:觉醒》中,关卡设计大多没有以往那么精巧和偏难,并且更重要的是该作中主要围绕角色来做文章,除了着重表现角色魅力,打造了几个人气性格角色外,玩家只要一直培养心仪的角色,最后该角色所有属性迟早会达到上限,后期推图难度大幅下降,这使得不擅长战棋游戏的玩家也能轻松通关,游戏后来推出的一些DLC使难度降低。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


此外,为了吸引更多的玩家,这款游戏首次推出了不朽的模式,即在游戏开始时可以选择的模式中,即使你的角色在战场上死亡并通过海关,你仍然可以在后面的水平上复活。

《火焰纹章:觉醒》的变化取得了巨大的成功。后来全球销量达到179万套,这是一个奇迹。当时,游戏媒体用超级爆炸性的销售来形容这一成就,因为在此之前,最畅销的战争象棋游戏是PS最终幻想战略版的100万套和GBA上述《最终幻想战略版》Advance》在这两部作品之后,战棋游戏的销量很难超过100万套。

从《小之女神》的17万套到《觉醒》的179万套,不难看出火纹系列迎来了火的重生。

当然,这种巨大的变化引起了许多火线系列老玩家的不满,但无论如何,从市场利润的角度来看,觉醒拯救了这个系列,这样它就可以继续下去。

后来3DS以上火焰纹章:IF》继续发展这种角色培养理念,尝试设计三条情节分支线,积累一些经验。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


2019年推出的Switch独家游戏《火焰纹章:风花雪月》是这个系列12年后再次登陆主机平台,最终售出300多万套,成为日本战棋游戏中销量最高的。

这是因为校园培养的一整套设计理念加入了校园培养的元素,可以说是借鉴了《女神异闻录5》的成功经验,带来了全新的体验。

有一个案例可以表明,这项工作比关卡设计更注重培养。在游戏中,玩家在早期阶段扮演一名教师,然后与多名学生互动,建立深厚的情感联系。在游戏的后期,当玩家扮演的老师在战场上处于绝望的境地时,前面培养的学生一个接一个地出来帮助老师,给玩家带来了非常感人的体验。玩家在早期阶段与这些学生互动越多,他们投入的情感就越深,他们在这水平上得到的感动就越深,这就是培养的典型魅力。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


放弃史诗风格,不再坚持精致的水平设计,不再有角色随意死亡,培养角色是核心游戏玩法,现在火线系列与过去有很大的不同,因此吸引了大量的新玩家。

此外,《火焰纹章:风、花、雪、月》中三条情节分支线的做法也得到了延续和成熟。玩家只有通过三条线才能看到整个情节和世界观的全貌。

此外,近年来的国际象棋手机游戏实际上有很多创新和变化,如梦幻模拟战争手机游戏和谁炼金术加快了战斗节奏,常见的战斗只有两三分钟,游戏有加速和自动怪物和其他方便的功能。这些基本上都是为了降低门槛。

《火焰纹章:英雄》作为火纹系列的手机游戏,自2017年推出以来一直很受欢迎。它仍然是任天堂最赚钱的手机游戏。截至今年年初,收入高达6.5亿美元,远远超过任天堂其他手机游戏的收入。

这款游戏简化了很多操作,玩家只能用一只手玩,地图设计也大大简化,节奏非常快,一场战斗甚至可以在几十秒内结束,不到一分钟。

虽然很多元素都被简化了,但游戏的思维并不低,特别是在一些困难的模式下,玩家需要知道他们培养的角色的能力,然后匹配阵容来通过。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


《三角战略》看似复古,其实不然。如果这款游戏只模仿过去战棋游戏的经典元素,就不会卖出100万套。其实这部作品有很多创新。

一个创新点是游戏沿袭了《勇气默示录》和《八方旅行者》的核心系统——点数系统。MP设置,但选择点作为释放技能的载体。玩家只需要节省点数来释放技能,并有更持久的战斗力,但相应的是放弃一轮的行动,或者直接选择一般攻击。随着职业生涯的升级和特定角色(法官)的增加,TP这一点也逐渐变得可控可调。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


另一个突破点是魔法效果,在欧美,如《神界:原罪》RPG它非常常见,三角战略也完成了很好的吸收:先冰后火,地上会有很多水,如果玩家使用雷电魔法,那么单点雷电魔法将根据情况变成范围魔法。在后期的盐湖地图中,由于场地本身的特点,雷电魔法也有更大的攻击范围,甚至是观众Debuff。而且随着游戏的推进,天气魔法使改变了天气,使整个战场发生了非常丰富的变化。

今年下半年将推出的《神领编年史》将引入全新的实时战术战斗体系


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


二是怀旧玩家的需求。


《维斯塔尼亚传说:亡国骑士与星女巫》《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》《前线任务》1st》甚至在未来可能推出的《皇家骑士2:重生》中,这些游戏与《火焰纹章:风花雪月》的创新派完全不同,属于怀旧派的思路。

这类游戏的制作成本往往很低,针对的是那些怀旧的玩家。虽然最终的销量无法与《火焰纹章:浪漫》中的300万相比,但正是因为成本不高,只要能卖到10万套就是胜利。《幻想大陆战记:卢纳基亚传奇》之前PS4版和Switch总销量为13万,5月份出售Steam版后销量可能会再增加几万。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


维斯塔尼亚传奇系列斯塔尼亚传奇系列画面更加简陋,因为这个系列是用来的SRPG Studio这个很便宜的同人游戏制作引擎打造出来的。

最有趣的是,这个系列真的继承了过去火纹系列的传统,仍然很困难,一旦角色死亡,它就是永久性的。

此外,加贺昭三最初创建了这个系列,这有点自娱自乐。起初,它是免费的,不打算商业化。后来,由于越来越多的玩家关注它,它进行了商业操作,并找人设计角色头像和垂直绘画。最早的免费版本中的角色形象并不是原创的。


为什么战棋游戏又受到玩家们的青睐了?


事实上,这表明还是有一部分玩家想玩原汁原味的传统战棋游戏。这样的玩家不多,但也是值得注意的群体。

结语

虽然现在有很多作品多作品,但只能说有一些热度。事实上,登法环、使命召唤:战区、刺客信条:英灵殿等热门大作相比,《火焰纹章:风花雪月》的300万销量基本都是天花板。

然而,就像现在短视频流行起来后,很多人会读书一样,毕竟会有一些人喜欢战棋游戏的独特魅力。

这种古老的类型依然散发着自己的光彩,变得平易近人。

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