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同传统卡通风格相悖,《战火勋章》写实美术谱写二战传奇

发布时间:2022-03-19 13:27:27 来源:网络 作者:小编伯羽

  《战火勋章》是根据1939年9月德国进攻波兰,英国和法国对德国宣战的轴心国和同盟国之间战争的真实历史改编的。故事设定在1941年,情节、角色和武器规格都非常逼真。包括斯普林菲尔德步枪队(Springfield Rifle Squad)在内的二战武器、B1重型坦克,以及德怀特·艾森豪威尔(Dwight Eisenhower)和温斯顿·丘吉尔(Winston Churchill)等历史人物。然而,与历史不同的是,玩家必须与一个基于轴心国的虚拟敌人——黑乌鸦军团作战。在游戏中,玩家需要扮演盟军指挥官的角色,通过战争、外交、建筑、研究技术等方式来抵抗黑乌鸦军队的野蛮统治。

  值得注意的是,《火焰之勋章》的美术风格明显比之前《莉莉丝》游戏的明亮、卡通风格更加现实和硬核。始终如一的冷静基调也很好地契合了严肃的现实主义战争主题,游戏的整体感觉也得到了很大的改善。当然,缺少明亮的色彩并不意味着游戏的美术质量下降了。继承了《宇宙觉醒》的无缝缩放,游戏从大地图平滑地切换到微观视图。放大后,你会发现大量生动、逼真的细节:不仅可以看到烟雾袅袅的村庄场景;甚至可以看到步兵武器和车轮痕迹;它甚至可以观察到单个士兵的各种动作,有时伸伸腰或坐在地板上。

  通过逼真的艺术风格和精致的视觉呈现,《火焰勋章》为“二战”类型的粉丝重现了每一场经典的战斗。以前,觉醒的国家迈出了新的一步在红海的SLG各种游戏标签如免费3月控制,无缝的变焦,牛皮纸+ PVP, etc.Today,奖牌的战争继续混合RTS SLG游戏和一系列的调整和升级,国家基本的游戏框架后的清醒。一方面,游戏的地图很像SLG沙盘设计,玩家需要从营地的发展,不断地探索周围的网格,并通过攻击敌方单位获得木材,以及收购原油、钢铁和其他资源地图,战斗,另一方面,更RTS free-marching,每个玩家5战斗部队可用的部署,单独或同时进行,操作简单。

  与此同时,通过无缝缩放视角,游戏将地图分割成无数六边形贴图,既允许SLG的战略布局,同时也让手机上的RTS更容易操作。当然,这并不意味着游戏玩法较弱。有超过100种类型的二战单位和车辆可供选择。不同的作战单位也有不同的特点,有一定的约束关系。例如,坦克有轻、中、重三种类型,它们具有不同的特点,相互包容。它在很大程度上弥补了传统科克式比较的不足,可以帮助玩家实现更加多样化的战术操作。此外,在核心玩法上,除了传统的大地图联盟战之外,游戏还加入了PvE玩法。在“战役”模式中,玩家将能够参与著名的莫斯科战役、阿拉曼战役等,为盟军的每一个关键胜利做出贡献。

  GameLook体验,在游戏中使用的所有单位获得的图卡,这是一个主要的付款分;官员目前似乎只有购买起动包;此外,月卡,贵宾,黄金购买,等,也主要支付设计比赛。在GameLook看来,《国家觉醒》在全球的成功很大程度上要归功于它的多文明类型,它能够迅速引起不同国家玩家的共鸣,而《战争勋章》也具有同样的全球吸引力。纵观欧美市场,深度本土化主题产品尚未出现,《战争勋章》的出现无疑是适合填补这一空白的。由于身处二战的中心,欧洲和美国玩家更熟悉战争、角色和武器,更容易对故事产生共鸣。换句话说,觉醒的世界这可以在《战争勋章》中成功复制。

  当然,本土化题材也意味着玩家会要求更高的质量,而游戏在过去也经历了美术风格的调整。在游戏发行于谷歌Play测试版的两年中,Lilith并未对核心游戏玩法做出重大改变,而是对美术风格进行了调整。《战争勋章》的第一版于2018年6月上市。最初的美术风格与《Lilith》的欧美卡通风格一致,但却不像以往那样受到玩家的欢迎。相反地,这群“残酷”的二战狂热者对游戏艺术有着不同的看法。

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