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《战地2042》DICE依然在不断的为其修复BUG并开发新DLC

发布时间:2022-03-24 10:26:43 来源:网络 作者:小编伯羽

  《战地2042》一经发售就直接惨遭滑铁卢,目前在线玩家数量直线下滑。BUG和优化问题实在让无数玩家提不起游玩的热情。而近日据舅舅党爆料,DICE目前还未放弃这款游戏,依然在不断的为其修复BUG并开发新DKC。但与此同时《战地》新作也进入了开发的进程中,DICE大多数人手都被调去研发新作,就目前来看个人认为《战地2042》的口碑是难以挽回了,毕竟EA也并不打算在这款失败的作品上投入太多的人力物力。

  Henderson指出《战地》新作目前在预制作阶段,一名消息人士告诉他,DICE从《战地2042》中学到了“宝贵的教训。我认为我们将恢复我们曾在《战地2042》中做出的改变。”

  目前讨论《战地》新作还为时尚早,但以上表态可能暗示的是128人和专家人物,这些是《战地2042》发售后最受玩家批评的。

  DICE原计划是把《战地2042》打造成系列未来的根基,下一代《战地》将在其基础上打造。《战地2042》发售后,一名从DICE离职的员工暗示下一款《战地》游戏几乎要变成一个“英雄射击游戏”,专家变成了雇佣兵。但随着最近的游戏测试和反馈会议专注于《战地2042》的职业系统,这一计划似乎确实发生了变化。

  被邀请参加这些会议的一些人相信下一代《战地》游戏的专家系统要发生的变化会是:将专家的定位和职业更紧密地联系,这也是玩家在《战地2042》发售之前希望看到的改变。

  此外,Henderson还爆料,下一代《战地》仍将是现代/近未来设定。

  《战地2042》的未来

  DICE计划为《战地2042》推出四个专家和四个战斗通行证,目前我们已经知道一个新地图:Exposure,将在今年夏季上线。

  虽然DICE大部分员工在开发新的《战地》,但仍有一个专门的团队负责《战地2042》后续的内容更新。另外Ripple Effect也在努力为《战地门户》带来新的内容。

  《战地2042》游戏评测:

  和Open Beta中的展示一致,《战地2042》中玩家扮演的角色都是有名有姓的专家,他们依照突击、工程、侦查、支援四大类别依次排开,每个人都拥有独一无二的一个主动技能和一个被动技能。以爱尔兰佬为例,他的主动技能是放下一面半身掩体,被动技能则是吃护甲包时能得到更多护甲,充分体现了防御角色的定位。

  目前服役的10位干员技能设计都相对保守,比如突击队员里的日舞的技能其实只是丢出去后会集束爆炸的手雷和被动的一套飞鼠服,但也存在着“钩爪”之类看似朴素实际上限极高的技能,亦或者是空降C4这样阳光大男孩的玩法。好在这不是一款小规模对战的游戏,目前还不需要过分关注专家平衡性的问题,如果发现某个专家玩起来很赖,完全可以选择加入他。

  比较让人满意的设计是专家的技能和枪械、道具没有做任何绑定,可以自由组合。这非常显著的提升了孤狼系玩家的游戏体验。就好比我如果是生存意志较强、希望获得传统FPS乐趣的对枪哥,完全可以用医疗兵奶奶配弹药箱的组合,既能回血又能回弹,突出一个一人成军。类似这样的组合方式很多,玩家可以选择喜欢的专家,又不会被其他因素束缚。

  就在《战地2042》里披上了马甲摇身一变成了DXR-1。其余枪械基本都遵循这类规则。老实说,枪械一端开的脑洞既少,又显得有些得过且过。从配件和射击模式上,也没有展现出“近未来”的那种感觉,我在等待下载的时段里一直在收看一位小主播的2042直播,他可能是在表达上贪图省事,描述枪械时多次提到“就像战地5的XXX”,其实也能说明在一些战地玩家眼中,这些枪械不过是换了一版更现代化的皮肤。

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